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          第58章 【蛙跳】(1 / 3)

          系統的存在感一直以來都不太強烈,自打葉淳出國之后,它可真是一次系統任務都沒有頒布過,如果不是曾經做過一個新手任務,葉淳都要以為任務這個版塊壓根兒就是個擺設了。

          除此之外,后續開通的系統商城和訓練場也都不是主動性特別強的功能,前者貨架上擺放著的所有商品都需要經驗值購買,而經驗值的主要來源是比賽,如果葉淳本身沒有上場比賽的機會,那除非系統允許他用其他方式來獲取經驗值,否則商城里的東西葉淳一輩子都買不起。

          當然,嚴格來說的話,那些看著就極具誘惑力的商品也是具備著激勵作用的,相當于一個個不同等級的小目標擺在那里,督促著宿主去爭取更多的比賽機會,并最終買下自己心儀的技能。

          相比起來,訓練場的功能雖然要更豐富一些,但整個訓練過程極度的枯燥且痛苦,哪怕大半年過去了,葉淳依舊覺得系統訓練場那種高壓環境簡直不是正常人該待的地兒。

          系統訓練的壓力大、強度高倒還是其次,主要此類訓練也不是隨便熬個十天半月就能看見成效的,前期還好些,因為頭一次接觸這種一刻不停的高強度訓練,體質正常的人都會有一個小幅度的全方位提升,體現在個人信息面板上,就是葉淳的絕大部分屬性都有了一個02至04的漲幅。

          這可不是個小數目,畢竟屬性滿值也才10點而已。

          而在漲幅的高峰期過去之后,隨著葉淳逐漸適應系統訓練、并且進入職業足球環境的時間逐漸拉長,他的屬性增長速度也開始逐漸放緩,有的能力甚至早已進入瓶頸期,卡死在某個數值上,無論怎么努力,都沒有絲毫長進。

          一般在這種瓶頸期,人的意志力都會受到嚴峻考驗,如果擁有系統的宿主是個心志不太堅定、或者對職業足球這條路心存疑慮的家伙,那他就極有可能因為堪稱魔鬼的系統訓練強度和難熬的瓶頸期而心態炸裂,從而直接拋棄系統訓練場這個和時間外掛差不多的功能。

          系統訓練場能夠讓宿主直接比其他球員多出一倍甚至兩倍的訓練時間,聽起來非常牛,實際上也確實很牛,哪怕系統中的其他功能全部消失,只留下訓練場,這東西也依舊是個相當強大的外掛。

          然而在人類的惰性面前,東西再好用也白瞎,葉淳也就是認死理、定了職業規劃之后哪怕硬著頭皮也會自覺地往前走,否則像是系統訓練場這種極度折磨人的地方,一般人真架不住天天去。

          而除了這些收益與折磨并存的版塊之外,葉淳覺得整個系統中最實用的就是鋼鐵之軀徽章了,只是在沒有受傷之前,這枚徽章究竟能發揮出多大的能量誰也不清楚,平時更多地起到一種鼓勵宿主積極拼搶的作用。

          總的來說,這就是一個主動性相對較弱、甚至還有些“懶惰”的系統,它不會逼迫宿主去努力,哪怕宿主用最初的30個自由屬性點混進職業聯賽之后就懶得再訓練,抱著坐吃山空的想法隨便糊弄比賽和俱樂部,系統似乎也沒有要管的意思。

          從這里也能看出來,并不是擁有了系統就萬事大吉的,外掛再強大,那也得宿主肯下決心去苦熬,才能發揮出系統的全部能量,否則這東西頂多只能讓一個身體條件還算不錯的普通人擠進職業隊伍之中,至于什么更高更受矚目的成就,估計也就是做夢的時候才有機會實現。

          葉淳離開祖國之后,倒是一直都在勤勤懇懇地提升著自己的實力,但西乙b聯賽所的經驗值確實比較少,以至于如今一整年的時間都過去了,等他到了平臺期,想要購買一些額外技能來提高自己在賽場上的掌控力時,卻發現自己的經驗值依舊少得可憐。

          看著系統商城中那一個個高達六、七位數的技能,再看看自己那經過一年多的奮斗后依舊只有七千多點的經驗值儲備量,就連葉淳這種平日里只會埋頭往前沖的家伙在看到這副畫面后都有些發蔫兒,實實在在地被打擊到了。

          雖說沒能存下太多經驗值也和葉淳升上皇馬一線隊后就沒有太多比賽機會有關系,但他在卡斯蒂亞的時候可是相當努力,哪怕是一場必勝的比賽,葉淳都會把警惕心提到最高,全力以赴地防守對手,就為了讓所有人都能看到自己對當場比賽的影響力,從而把那場比賽的最佳球員稱號頒發給他。

          一個本場最佳球員在系統中就代表著一百點的額外經驗值,為了這么點蚊子肉一般的經驗數據,葉淳都愿意付出大量精力去爭取,可見經驗值到底有多難賺。

          而且“賺錢”的途徑著實太過單一了點,以至于完全蔫兒下來的葉淳都開始懷疑是否還有其他賺取經驗值的方法,不然靠這樣一場場比賽的積累,等他攢到幾十萬經驗值的時候,估計人都該退役了

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