相比于上一個沙雕視頻,這個視頻其實就正經多了,作者還做了充分的剪輯。
視頻的內容基本是這樣的。
今天清晨我打開窗,感覺美美的——然后窗外的真空將屋內的空氣瞬間抽空,主角全身冷凍脫水,化為冰雕。
主角卒。
死法一。
清晨起床我跑個步,感覺美美的——穿著厚厚的防寒服,主角在冰天雪地的地球上奮力奔跑,結果五分鐘之后,主角受到警告:體力逼近極限,請盡快找到庇護地休息。但是當UP主繼續操作主角奔跑的時候,再過了一分鐘,就收到提示說體內電解質紊亂,主角陷入昏迷,并且逐漸失去生命體征。
死法二。
畢竟單純的防寒服沒有外骨骼動力設備,所以穿著幾十斤中的防寒服全力奔跑在重力幾乎與原本地球沒有差別的冰封世界,主角的體力最多也不過維持五分鐘,再多就會有生命危險。
當然,這也很科學,畢竟現在市面上的絕大多數游戲主角的體力槽一般奔跑兩分鐘就沒了,這個主角能夠負重跑五分鐘已經超長發揮了,只是說最后跑死實在太真實了。
這個游戲實在太真實了。
蘇眉咯咯笑著,看著屏幕上漫天飛舞的彈幕。
除了凍死和跑死這兩個比較常規的死法之外,游戲UP主還嘗試了高空墜落,打開核反應堆閘門,啟動履帶車自己駕駛而自己站在車前等待碾壓種種超常規的作死操作,并且得到了相當真實的死亡結果。
不過好在這個游戲還是做好了死亡處理,大多數死亡效果都將血液處理成了細小的黑色馬賽克,并且沒有直觀的尸體特寫,但是這么多種截然不同的死亡效果,依然讓人感覺到這個游戲的用心。
當然,這個UP主還嘗試了最常規的餓死,由于游戲有自動進食的設定,所以UP主就穿著防寒服獨自走在雪地里不攜帶食物命令主角打坐,看著主角先是由于饑餓脫水獲得力量減少50%,速度減少50%的DEBUFF,隨后是血量逐漸降低,限制移動,力量速度均減少90%的瀕死狀態,直到最后才會慢慢地迎來死亡。
當然,在這個過程中如果直接打開防寒服的面罩,會獲得瞬間死亡的增益。
UP主也給觀眾們做了演示。
目前為止UP主所摸索出來的死法還遠遠沒有達到一百個,不過寥寥十幾個之多,不過UP主承諾,隨著他對游戲的進一步推進,會盡量湊齊一百個死亡END呈現給大家。
蘇眉有點哭笑不得。
當然,僅就目前來說的十幾個小時之內,就有這么多內容不一的衍生視頻出來,也說明《明日未臨》在素質超高的前提下,在自己的推薦下得到了初步的宣傳,真正發力應該會等到其他大牌UP主也做出視頻出來,畢竟目前而言,這是一個開放世界的游戲,開放世界的話,沒有固定的線性流程,所以每個人最終呈現出來的效果應該會截然不同。
而這也是開放世界的巨大魅力之一。