“哦,好吧,那打攪你了。”
“嗯。”
桁冗冷淡應聲,平靜的從他們的身側繞開。
下午兩點,游戲bug修復完畢,游戲再次開服。
修復完畢后,官方立刻發了一個公告。
sk游戲更新完畢。
1已修復一旦暫停游戲購買道具就會立刻游戲崩潰的bug;
2已修復游戲內畫面的卡圖層bug;
3已修復配角人物的重復對話等bug。
4'重新進行選擇'此道具每局只能使用50次,50次之后,玩家將再無法進行購買和使用,所以玩家請在游戲內謹慎做下選擇。
5三天后游戲將進行102版本的再次停服更新,停服時間為一天,停服結束后,游戲內將上線全新的玩法和功能。
6大家盡情期待。
道具每局只能使用50次,這讓一眾內測玩家都不滿極了。
因為宋亦衍那無法形容比擬的攻略難度,一句只能使用50個道具顯然是并不足夠的。
對于其他nc來說,或許已經遠遠足夠,但放在宋亦衍的身上,這么點使用次數,恐怕一直到使用次數消耗到只剩下0的時候,宋亦衍的好感度恐怕才不過剛剛為正數。
一眾內測玩家心下不滿,紛紛的向官方微博發出了自己的抗議。
但這次官方直接無視了。
一則是因為,市面上的其他競品游戲都是這么
做的。
二則是因為,
對于玩家而言,
得不到的向來就是最好的,如果一旦開放道具購買次數,讓玩家盡情使用,那么要想攻略下宋亦衍,不過只是時間的問題。
但問題在于,一旦攻略完成,那些玩家心愿達成,那么接下來自然而然的就是拋棄掉游戲。
想要的已經得到了,游戲就不會再繼續。
只要道具開放,玩家會迅速的拋棄掉游戲。
三則是因為,一款游戲沒有任何難度的話,那么這款游戲是失敗的,玩家不會對沒有任何難度的游戲產生興趣。
難度并不會將玩家勸退,沒有難度才會勸退。
簡而言之,也就是游戲方絕不可能會完全開放道具的購買次數。
就算那些內測玩家再如何的抗議和不滿,他們也絕不可能會改變心意。
但正如官方預想中的那樣,雖然猜到了內測玩家會不滿,但也很快就會接受這個事實。
因為他們會被三天后的全新玩法和功能所吸引。
同一時間。
游戲再次開服,果不其然,剛一開服,他就又被再次拽入進了游戲內。
進入到游戲后沒多久,桁冗便很快確定了玩家的目標。
如預測中那樣,不是別人,正是他。
怎么又是他
桁冗心中疲憊。
不然還是辭職算了
另一邊。
雖然自我厭棄,但薄見鶩的身體是誠實的。
他早早的就蹲守在了電腦前,就等著開服。
電腦早已打開,密碼和賬號早已輸入,就等游戲開服。
游戲兩點開服,薄見鶩以前訂下了鬧鐘。
兩點整,鬧鐘響起,他迅速的按下確認鍵,然后登進游戲。
登入進游戲之后,他立刻選擇了開始游戲,然后去選擇nc。
然而似乎有人手速比他更快。
但他一臉期待的拉下了nc的名單列表,看向末尾的某處時,卻只見對方的名字已經呈現為灰色,無法被選定。