不論是什么菜,都只要10分鐘,就能做出50份一模一樣的。
這個功能,大大緩解了藍葉舟的做菜壓力。
現在玩家少還看不出什么,藍葉舟批量制作的菜也能覆蓋玩家和nc的消耗,但等桃花村的玩家人數變多了,他絕對是忙不過來的。
所以,自動烹飪的功能,出現得正是時候。
看到功能說明后,藍葉舟喜不自勝,他雖然喜歡做菜,但不喜歡一直做同樣的菜,時間久了容易心累。
如果今天沒有出現“自動烹飪”這個功能的話,他是打算等什么時候自己忙不過來了,就取消小飯館的自助點單形式,改成擬定臨時菜單,當天他做了什么菜,就往小飯館上架什么,讓玩家們按照自己的喜好購買。
美味隨便買全憑手速搶。
數量少點就少點吧,可不能把自己給累病了。
沒想到小飯館才升到1級,就出了這么強大的功能,藍葉舟覺得自己又可以了
既然有了自動烹飪和手動制作的差別,食物的屬性也被提上了日程。
在小飯館還是0級的時候,藍葉舟制作的食物,都只能增加玩家
的飽食度,讓玩家不被餓死。拋開食物的味道不提,它們的功能和能量塊、體力藥劑之類的其實是差不多。
可等到小飯館升到1級,食物的屬性“開關”就被打開了。
往后只要是藍葉舟親手做出來的食物,都會有一定的屬性加成。
作為一個地道的,卻接受了將近十天全息游戲設定洗禮的古人,藍葉舟對于屬性數值還處于半懂不懂的階段。
但有一點他是懂的,那就是以后玩家們再吃到他做出來的菜,是能夠提升戰力的。或許一道菜只能持續一段時間,但如果在這段時間內去打怪升級,會很有效率。
效率多多的肉類食材。
高等級的食材多了,他能做出品質更好的食物,玩家吃了獲得的加成又高了,就能去更遠的地方探險,帶回來更好更稀有的食材。
如此這般,可真是一個良性循環吶
既然自動烹飪和手動烹飪的食物多了屬性點的區別,再賣一樣的價錢就不合理了。之后自動烹飪的食物可以賣與現在一樣的價錢,由他親手制作的,擁有額外屬性點加成的食物,就要從后者出發考慮,賣出普通菜23倍的價錢了。
如果是特別稀有的,唔要么當做任務獎勵,要么就等玩家們有錢了再說吧。
比較重要的升級內容就這么些了,等藍葉舟梳理好這些信息,再低下頭看看剁了不老少的肉糜,眼中眸光閃爍,他等會兒就能進行食物屬性方面的試驗了。
切成粒狀的芹菜拌進肉糜中,生肉的紅和芹菜的綠,整坨肉餡顏色鮮明;韭菜雞蛋餡是直接炒熟備用的,此時裝著它們的盆子上方正冒著一股股熱氣,鮮氣撲鼻;菌菇同樣切成粒狀,鮮蝦剝殼去蝦線,一部分剁成泥狀,一部分整只留著,與前者混合,吃的就是一個“鮮”。
進入狀態的藍葉舟很快就把三種餡料準備好了,隨后取出搟好的餃子皮,重新挽了挽袖子,打算開包。
然后他就感覺到了背后如有實質,迷之熟悉,超級加倍的窺探目光。
無聲嘆了口氣,回頭一看,果然與十幾雙眼睛對了個正著。
廚房門外是密密麻麻的人頭,玩家們姿勢奇怪地擠在外邊,不越廚房半步,但也不離開,就眼巴巴看著,等待藍葉舟的“垂憐”。
藍葉舟“”
讓他來好好回憶一下,小飯館升級后,廚房門口是不是能多一道門