嗨嗨嗨,總不能是因為他們是用左腳跨進的雜貨店大門吧
再比如說劉鐵蛋小朋友,作為桃花村唯一幼崽,他給自己設定的額外增加好感度的方式如今早已被玩家給破解了。
只要在下午三點過后找到他,陪他玩一場游戲,這游戲還不能贏,必須輸給這個小朋友,才能在游戲結束后獲得5點好感值。
一開始發現這個刷好感度方法的時候,人族玩家們恨不得把它宣揚得全世界都知道,然而沒過多久,他們就深深后悔了。
因為輸給一個幼崽,一個游戲黑洞,實在是太難太難了。
為什么一個普普通通三局兩勝的猜拳,也能次次贏過對方啊明明他們都有意出慢了
這5點好感值,不要也罷,哼╭╰╮
到了藍葉舟這里,他就很簡單粗暴了,誰能給他帶來稀有少見的食材,他就給對方漲好感度。食材越稀有,漲得好感度就越高,一次最多能漲20點呢。
另外,在葉子小館的總消費額達到1金,10金,50金和500金后,也能分別得到2、5、20、50點好感度。
這邊還有一個很“狗”的地方在于,像這樣額外增加的好感度,主腦是不會對玩家做出聲音提示的,頂多在系統通知欄加一行小小的文字。
玩游戲嘛,一天能收到成百上千條系統提示呢,99的玩家都選擇了將這個提示頁面關掉,因此很難在第一時間發現自己在某個nc處的好感值增加了。
就算之后發現了,也只會覺得是自己的勤勞勇敢或者其他什么特質感動到了nc,他們才會對自己另眼相看
所以就目前來說,在絕大多數玩家還不知道能加nc好友的當下,他們對待nc好感度這一玩法還是表現得十分佛系的。
你愿意給就給,不愿意也不強求。
再說“交友令”,這個道具的獲得途徑可以說有很多,做任務,打怪,尋寶,甚至是在水里撈個魚蝦蟹,運氣好都能撈出來一塊半塊的。
這些交友令唯一的用途,就是拿去給想要交好的nc,只要好感度達到要求,nc本人也不排斥的話,玩家就能成功加上nc的好友,以后就能有更多的機會從nc手里得到好東西,或者探聽到更多的消息。
起初,藍葉舟對這個機制表現出了十萬分的不解。
在他看來,
,
只要興趣相投,相處起來不尷尬,能有話聊,不就可以了嘛。
像大家討論出來的那樣,這已經不是單純的交友,而是一種比較特殊的任務,或者是指標了。
玩家們還沒開始覺得麻煩,身為nc的他卻已經有些頭大了。
藍葉舟不禁懷疑,等玩家們知道有這樣一種規則后,真的不會擺爛放棄嗎
有沒有出現在nc的好友列表里,真的有那么重要嗎
“咳咳,小藍啊,你有沒有想過一種可能。”老村長語重心長地問道,“如果游戲開服后,咱們村出了個十分受歡迎的nc,所有玩家都想擁有他的好友位,我們又沒有對此做出限制的話,你猜他每天要應付多少狂蜂浪蝶又如果他受不住玩家的請求將他們全部加為好友的話,會不會每天光用來和玩家線上聊天,就用掉一天中的絕大部分時間”
“到時候他自己的日子還過不過啦”
藍葉舟順著村長的話想下去,他也沒有往多了想,就設想第一批進來的那500名玩家好了,腦補如果每天都有500個人來向自己道早安,問自己吃過沒,估計不出幾天,自己就要受不了了。