晏雪洲手往下滑,右手邊便顯示出懸浮功能框,在這里可以給指定角色設定動作與表情。他正在設計的這款游戲是跑酷游戲,名字就叫小雞快跑,游戲故事非常簡單,就是一只小雞崽子被老鷹盯上,開始不斷逃跑。
先試小跑、快跑。
小黃雞短短的爪爪跑動起來,圓乎的身形與腦袋上的呆毛也跟著左右搖晃,煞是可愛。晏雪洲拉出功能框,勾選這個動作并備注,再抬頭繼續。
由于雞崽體型圓,爪子短小,快跑這個動作看起來很不協調且詭異,晏雪洲直接叉掉了,用翻滾代替快跑,翻滾起來就是一顆小黃球,也相當可愛。
而后他又接連試過了小跳、大跳以及絆腳和摔倒,期間冒出一個頗具趣味性的想法,又給小雞添了一個挎包。
小雞腿短,大跳并不好實現,于是晏雪洲就在想讓雞崽扔出一個道具,比如彈簧,輔助它大跳,這個道具就裝在小雞的挎包里,掏出來扔地上還可配點“嘿呀”的音,大跳同時展開翅膀,做出享受得意的俏皮表情。
調整完成,晏雪洲就又著手設計出老鷹的模型。作為“反派”,老鷹的畫風得與小雞一致,但形象要霸氣,眼神銳利,突出能作為兇器的尖喙與利爪,華麗的大翅膀也是重點。
等主角和反派都做完了,晏雪洲又切換到草地地圖那邊,將小雞要跑的道路開拓出來。
跑酷,那肯定得是有障礙物的,同時也存在潛在難易度前期慢后期速度越來越快。
草地較為平坦,用來作為開場地圖,小雞奔跑的速度比較平緩,這里給添加上一點帶有棘刺的藤蔓、盤踞在路邊草叢中露出一條尾巴的毒蛇、石頭以及踩中會帶有減速負面狀態的小水洼就足夠了。
道路制作完成后,晏雪洲又看向草地,道路兩旁若只是草和野花也有點單調,于是他又添了樹、蒲公英,以及虛化的風車與遠處的山巒,這些元素打亂順序與朝向,隔上一段路交替出現,單調的圖也就豐富起來了。
最后再把空白的天空涂抹上色,這第一個地圖就差不多完成了。
地圖做完了,晏雪洲就將小雞崽先拎了進來,拎進來后并不著急讓小雞跑。
星際的游戲幾乎都是全息,小游戲也有以前手游那種的,但那也是帶全息模式。要想做出來的游戲讓玩家看著“順眼”,那角色的視角與景物建筑的比例是否協調就相當重要了。
晏雪洲切入到小雞的視角,很快就發現多處問題了,小雞大了,石頭小了,樹的樹葉太過繁密,很遮擋視線,蒲公英沒有飄等等。
等他修完這些細節,一看時間都已經過了中午了,便從全息艙里出來活動活動。
星際這營養液口感雖然差,但確實是頂飽的,這會兒了晏雪洲也沒有餓的感覺,休息得差不多了,他便又一頭扎進全息艙里。
試過了小雞在第一張地圖上跑起來沒什么問題之后,晏雪洲又驗了一遍老鷹追上來與捉住小雞的畫面。
老鷹追擊上來,會伴隨一聲高亢的鷹唳,給玩家一點緊張感,而捉住小雞時,則又是一聲啁鳴,以及小雞被帶著餐巾的老鷹擺上餐盤,成為一道烤雞并送上“你失敗了”的最終畫面。
這個終結動畫,還有一版,是摔倒的小雞被龐大的老鷹籠罩,片刻后,小雞便成為一抹幽魂飛走,伴隨“你已死亡”的字樣。
兩版晏雪洲都喜歡,準備都用上。如果以后還有有趣的點子也可以做出來看看,給玩家一些新鮮感。
至于現在,晏雪洲在完善小雞的“技能”。