五感編輯是個非常麻煩的活計,星際上也很難招到人。這方面真正做得好的,大多都是游戲公司自家培養的人才,各項數據都掌握在手里,輕易都挖不到。
除了這種“家養”的,外面也有專門接外包的團隊,但價格十分高昂。不止價貴,不方便溝通也是一個問題,數據保密也是一個問題。
就比如晏雪洲旅程里的美食,他可以描述出來口感和味道,但外包團隊又不一定真的吃過,腦電波能跟他對到一處,完美復刻出來,最后出來的結果,很有可能雙方都不滿意。而后面,這東西做出來之后,外包團隊是給你承諾的數據僅甲方擁有,但誰能保證他們會不會自己偷偷存,又偷偷賣個二次,再賺一波錢不說,還讓這樣重要的東西,失去獨特性。
所以,晏雪洲仍然決定自己干。
比較重要,也是星際完全沒有的食材和菜品,晏雪洲自己包攬,一是減少成員工作難度,保證工作效率;二也是確保重要數據不外流。哪怕以后他們不在他這里工作了,這些東西仍然是晏雪洲自己的。
晏雪洲原本設想的是,將旅程里每道菜品,每個食材的口感都做出來,但這個量實在太大了,而且旅程的核心也不是美食游戲,他現在就在一款旅游休閑游戲里把這些菜品做到了極致,那以后做真正的美食游戲的時候呢
增加工作量不多,在售價方面也不好調整。
做得越細致,售價自然越高。到時候,玩家又能不能接受得了漲個好幾百星幣的旅程呢或許是有的,但終究是少數。
所以,得把握這其中的平衡點。
美食的香、味當然可以有。但在玩家食用美食時,可以設置為一兩口就吃光,就拿紅燒肉來舉例,吃第一口時,吃到是肥瘦相間的五花肉,第二口是濃厚醇香的湯汁或沾有湯汁的清爽配菜,這樣一道菜,也就嘗到了味道,也就不需要細致到把菜里的蔥姜等配料全都做出來。
其它菜也是同理。
而游戲里的各種花的香味,風流動吹拂到臉上的觸感,相對于食物來說,就要簡單一些。
確定完任務,晏雪洲就將工作分配了下去。同時,接下來的每一天,餐桌上都有幾道菜,晏雪洲先前存放的食材從這就開始消耗上了,時不時還有從星網上訂購的美食。
這些,不是加餐和獎勵,都是任務。
不了解食物是什么味道,怎么做得出來貼近的數據
那說到底,五官編輯器到底是個什么東西呢它能模擬出任何味道任何觸感,但它可以調節的東西卻并不是很多。
就拿紅藍黃三原色來舉例,這些編輯器,就像是用畫筆蘸取這三種顏色,然后繪制成看似很相近,卻并不相同的色彩,它能有
無數種變化,
,
就得從這種“原色”里調配出,他們想要的那個味道,那個觸感。然后把數據一一列出,最后導入到游戲中,玩家在游戲里吃到對應的食物時就會出現對應的香、味。
除了旅程,軍校要的噩夢版攀登也需要編輯。不過相對于旅程來說,攀登的內容要少很多,兩個游戲的風啊之類的,也可以共用一組數據。
很麻煩也很令人頭痛的工作,但每一次,復刻出他們吃過的水果或菜品的味道時,其中的成就感也是巨大的,而且在這個過程中,也能學到越來越多且非常有用的東西。
所以,雖然很累很忙,但工作室里無一人抱怨。
晏雪洲自然也沒閑著,他也一樣累一樣忙,但他又不是周扒皮,現階段也用不著拼了命天天熬夜去工作,累了他就休息,也給工作室的成員們都放個假。
勞逸結合嘛。
就說這天,大家伙太沉迷于工作,晏雪洲強硬給他們放了一天,并且不準待在編輯室里得出來時,眾人都聚到了晏雪洲三樓電影室里,一起看個時下熱門的電影,最熱的選秀節目。