想法有了,晏雪洲干完飯,立馬就來做框架了。
山海要進山下海,在外景方面,確實和旅程會有點相似,所以作為獨立的一款游戲,畫風上得有所改變。
再來一個是玩法,旅程里不能隨意采摘花草,也不能隨意捕獵動物,但趕海撿海貨的玩法會有,即便不夠細致,但從玩法上來講,有撞的部分。不僅如此,兩款還都是休閑游戲。
那么如何讓玩家清晰地認為這是兩款完全不同的游戲
就要看游戲的核心了。
旅程的核心是讓玩家們出去走走,瀏覽好風光,而山海的核心是依山而居,以海為家。
晏雪洲在空白的空間內轉了兩圈,然后用顏色涂抹出一個簡易房屋的模樣,再然后,又在房屋另一邊,涂抹上面積不同的幾個建筑。
種田跟什么適配度最高經營基建。
游戲故事主線又是一個社畜主角,因為工作實在卷不動,創業也把自己給創飛了,于是回到了老家,住在了簡陋木屋里,還繼承一個小破攤子。
因為沒工作也沒存款,主角的起始資金肯定非常有限,比旅程的主角還窮,包里只有一百塊,甚至還可能是負債負債開局可設為困難模式。那么如何生活,如何生活得好,就成了主要問題。
靠山吃山,靠海吃海。在厭倦了繁忙工作同時也沒有別的賺法途徑后,主角開始趕山趕海的種田生活。
初期,主角進山挖野菜,趕海撿螃蟹蛤蜊,只是為了飽腹,不讓自己被餓死。
但很快,隨著經驗的增加,主角每天能找到的東西慢慢變多,他自己一個人吃不完,但新鮮的東西又不易保存,所以家里祖傳的小攤子,就可以收拾收拾開張了。
簡單的烤蘑菇,烤魚,白灼蝦,可以出售給過往的游客行人,賺取微薄利潤。
這些錢又用來干嘛呢
可以修繕木屋、購買新的家具、升級攤位、購買調料品以及承包養殖種植海田農田。
居住房屋升級
初始簡陋木屋精致木屋清雅竹屋二層樓房精致小洋房田園風小別墅帶花園大別墅假山流水古風莊園貴族城堡。
升級方向大致就是這樣,而具體的建筑風格,后面做起來還可以多樣一些。什么現代簡約,星際科幻,夢幻童話啊,全都可以有。
家具也是類似的,從普通桌椅到高奢精品,樣式和種類也得多,而除家具外,還有房屋內的裝修裝飾,比如墻壁壁紙、地板花紋、天花板、門窗衛浴,掛畫、燈具、窗簾、綠植等等,通通可以更換,由玩家在商店里選購搭配。
為了玩家更方便打造心儀的房間,墻壁與房屋內的格局,也能更改。
當然了,會有玩家喜歡這些搭配,一點點打造自己喜歡的房間與裝修風格,但也有玩家選擇困難癥,或者自己搭配出來沒有美感,這時候就得為玩家設計貼心的套裝或風格參考了。
就比如清雅竹屋,配套家具也是竹制品,家中裝飾為古文字畫,熏香香爐和一些少花紋的白瓷花瓶。溫馨田園風,門前一側就是遮陽葡萄藤架,陽臺掛著綠植,屋內或屋外擺著柔軟沙發或吊籃沙發,休閑愜意的輕松氛圍這不就來了
而這些,都是需要賺取金幣才能買的。
主角住房這邊玩法差不多就是這樣,接下來就是經營玩法。
小破攤子升級,光靠錢,那還不行。
這是做的小吃攤,要做大做強,得積攢人氣與主角烹飪菜品的熟練度。
從小吃攤到大餐廳,大酒樓,硬件設備是得要錢來解鎖的,而軟件,就要看上面提到的人氣與菜品熟練度。
如何設計呢晏雪洲思考片刻后,做了基礎設定。
小吃攤
一日客流量0100人
售賣窗口12個
可售賣菜品24道