就像玩家們說的花神活動與旅程的聯動,山海和旅程世界背景都一樣,刻意避開相同部分反而還挺難。
旅程的游戲任務里,是增加了許多風俗文化的,關于神秘大海的傳說,那可就太多了。
四海龍王,鎮海寶物,海中精怪,還有各種海神傳說。腦子里想到的東西太多,晏雪洲都有點不知道先從哪一個下手好。
這邊不知道從哪里起頭,那晏雪洲就去看山海。
既然他是有給主角平靜的種田日子增加一點難度,那不如再把這個難度細化一下。
進山下海,除了野獸和攻擊性魚類,大自然的天氣也是一項重點,天晴時,山林視野好,危險系數低。陰雨天,山里路面濕滑難走,但珍惜菌類也更容易出現。海中的魚也是一樣,風浪越大,撿到高級海貨與捕到珍稀海魚的概率也更高。
但是呢,危險也更大。玩家既要又要,在游戲中也不是不可以滿足的。
就比如,進山之前,拜一拜山神廟,出海時,祭一下海神娘娘,就有概率獲得一層神佑的幸運光環,這個幸運光環既能免除一次死亡,又能增加幸運值,讓玩家收獲多多。
而這些山神廟海神像,在旅程中都是可以找到的,有的還能通過任務與nc的聊天獲得完整的傳說故事。
不過嘛,在旅程里任務出現過的,在山海中必不會再與任務相關聯。
什么意思呢意思就是晏雪洲要在山海加這些東西,但會作為隱藏和彩蛋。
游戲里沒有任務和nc會提醒玩家進山下海時去祭拜這些廟宇神像會獲得好運,玩家只有自己遇到了才會知道,且這些神像還不會像旅程那樣顯眼。
比如山里路邊破舊的土地神龕,神龕一點都不大,就半米高,還很破舊,從路邊經過,玩家一看那就是幾塊破布,周圍又沒有蘑菇又沒有藥材,很大概率是掃那么一眼就直接走掉。便是有玩家發現,湊上前去看,知道里面放著兩個人像,但不了解,也觸發不了幸運光環。
畢竟求人辦事,得有點誠意吧不說多么珍貴的東西,鮮花蔬果隨便一樣總得給人整點啊。
如果連供品都沒有,至少也得正面對著神像作個揖。
在完全沒有提示的情況下,玩家要解鎖這種隱藏還是很有難度的,不過如果有玩家之前已經玩過旅程,并知道一點習俗,就比較容易觸發了。
確定完這部分內容,“四海”dc和山海便正式開始設計了。
而在這個過程中,運營部跟他反映,有很多玩家希望旅程能夠開通邀請好友。
一個人看風景有時是會感覺到寂寞的,這個寂寞在五感系統上線之前,還不怎么明顯,但在五感上了之后,玩家反饋就很多了。
不止在各平臺游戲評論區,助理也告訴他,很多玩家私信他也有提到。
的確,好的美景美食,不止截圖與錄屏分享到網絡上,更為簡易也更容易拉近人距離的,還是直接邀請一起游遍天下,嘗遍天下。
無論是親朋好友,還是暗戀或明戀對象,多一個人,游戲體驗就會有所不同。
思考之后,晏雪洲便將旅程的邀請玩法更新也加進了工作內容之中。
邀請玩法設計其實不難,和小雞差不多,玩家只能邀請通訊錄里同樣購買了游戲的人一起游玩,又或者準確搜索出要邀請對象的游戲id。
如此,好一陣忙碌之后,一項又一項的工作完成了。
最先上的就是旅程邀請玩法,這一更新,玩家反響很是熱烈。