先玩的是能一起組隊的毒蜂和孤狼。
作為毒蜂游戲作者,進了游戲之后,自然是由盧恩帶隊,他一邊細致跟晏雪洲幾個講解游戲主要玩法,一邊介紹各種毒蜂的功能與定位。
為了節目的觀賞性,現在他們幾個策劃要玩的是經過調整的,等于是測試服,不是正式服。這樣主要是避免他們之間門等級不同,等級不同就不同,幾個人也沒法同時一起玩了。
就像現在,他們進來之后,大家都是一級狀態,入場的場景是在蜂巢之內。
蜂巢內部的模樣就和這游戲的角色一樣,是比較新穎的,會讓玩習慣了普通戰斗類游戲的玩家進來有一種出生在boss巢穴的感覺。
接著就是選角,晏雪洲之前在飛船里就已經玩過了。
蜂的工種其實一般就三種,雌、雄以及工蜂。但畢竟是游戲,只做三個“職業”有些太少了,而且雌雄蜂主要負責繁衍產卵,一應事宜基本全都由工蜂包圓了。
所以毒蜂這款游戲,雌雄蜂等于一個蜂巢內的主要保護對象,尤其是蜂王。玩家們能夠選擇的,還是工蜂。
盧恩是在工蜂這個工種里又做出了細分。比如專門防御外來敵人入侵的守衛型毒蜂,專門采蜜或者偷別人蜜蜂家的蜜的覓食者,還有進攻型的劇毒蜂,以及負責搬運食物或者清理敵方毒蜂在“家”里留下的標記信息素的后勤等等。
主要工作不同,幾種蜂的“技能”和“屬性”也會不同。不過不管哪一種,都是具備攻擊能力的,只是會有強弱之分而已。
而這個游戲的主要玩法就是建立他們的毒蜂王朝,將他們所屬的蜂巢不斷擴大,令他們的蜂王不斷升級。不論是攻擊人類還是同類,只要不是一個蜂巢的,都是敵人。
從戰斗方式上來講,是完全偏向于團隊作戰的,且游戲里時不時就會爆發小型團戰甚至大型。
單人作戰的,只有“偵查”蜂,但死亡率極高,他們會觀察附近等級低于自家蜂巢的同類,跟蹤他們到達對方蜂巢,然后偵查蜂就會在這個蜂巢附近用自身信息素作為標記,在這個過程中,如果不被發現,偵查蜂還能完好地回家。
如果被發現了,就是用生命給了家人指引。
只要家人們能及時從家里出發,系統就會顯示偵查蜂飛行軌跡,從而更方便地找到敵方巢穴并出擊,如果出發晚了,信息素被敵方及時清理,那么系統就不會顯示偵查蜂留下的地圖路線了。
以了方便一起行動,他們幾個選的都是可以出去攻擊的,每一場小型團戰的爆發,都需要玩家通力配合,無腦莽只會輸得一無所有。
毒蜂也沒有太多的繁瑣任務,毒蜂主要通過吃和殺兩個途徑升級,當蜂王等級到達某個數值時,同一蜂巢的全體毒蜂都會獲得屬性加成或解鎖某個特殊技能。
游戲的集體利益很重,有利也有弊,比如其中某一個玩家付出的更多,其他人都只是在當咸魚,卻能分享到這一位玩家的勞動成果,就很容易爆發矛盾。
而且不是同一個巢穴的毒蜂,都是敵人,玩家在選擇陣營上很不方便。
關于這兩點,盧恩也是考慮到的了,所以等毒蜂在巢穴中度過了“幼年期”,到達“青年期”時,就可以自由選擇是否脫離蜂巢。
晏雪洲自然不好在別人的游戲發表什么意見,只是還是會下意識去思考這款游戲玩家體驗。
即便成長到了“青年期”,玩家能自己出去單干,好不容易找到了一點食物,但這時候迎面過來就是別人家一窩蜂,要搶要打劫不是輕輕松松在沒有蜂巢的庇護下,單人玩家是沒有任何優勢的,也完全享受不到蜂王的屬性加成。
針對這點,晏雪洲看得出來,新出的建筑工,應該就是盧恩對社恐玩家以及不擅長戰斗的玩家們補充的新“職業”。這類毒蜂跟后勤有點相似,他們主要是收集材料,把蜂巢內部建得更加寬敞華麗,不過蜂巢的建筑風格沒辦法像房屋一樣多變。
玩家玩久了難免會覺得無趣,同時因為不參與戰斗,這種“不務正業”的玩家們,也很有可能會遭受排擠或輕視。
不過像這類偏向團體作戰的游戲,這些缺點也是常態,并不是單毒蜂才有。
游戲過程還是沒什么問題的,制定作戰方案,合作擊敗敵方蜂巢并將對方所有資源都搬空,擴建自家蜂巢,也是很爽的。