還有一個就是
晏雪洲看著幾個主播的直播間閃過的一些彈幕,又翻閱了一下現在游戲評論區玩家們的體驗留言。
觀眾和玩家都有提到“每個玩家一個副本只能玩一次,不管通關與否”的問題。
誠然,這樣確實是能不斷帶給玩家新鮮感,也能有效防止一定程度的劇透。但是,在前期副本本來就少的情況下,玩家只能玩一次,別的不說,頭一回沒過的玩家必然會很不甘心。
為什么玩一次就不給玩了呢我還想進這本里向nc找回場子呢
而且,上一回在這個本里我玩的是鬼怪陣營,但人類方我還沒體驗過啊怎么就不給玩了呢
還有,我上把就差一點就能解鎖全部劇情了我就想把那點劇情解完不行嗎
以及,上一把某個節點我選了一選項,這一把我想試試二選項,兩個選項不同,會不會有不同的結局
最后,總有一批玩家有著收集癖,這一個副本沒有打出s評級,我就渾身不舒服,我一定要拿到s再把這個副本所有隱藏道具全部收入囊中才算完
晏雪洲沉思著,或許這個機制可以適當調整。
比如,每進一次闖過的本,主線與支線積分就減少20,而未解鎖的劇情完成后獲得的額外積分不變。像e級本,如果積分都已經到d了,再來刷,基礎積分就直接無了,只能拿未解鎖隱藏的分。
同時,還可以以玩家進本次數作為判定劃分。刷一到三次之內基本為新手或對副本了解不足的,這一類玩家匹配到的,也都是只玩過一到三次的,二刷三刷的可能都還沒有完全把副本劇情搞清楚,這樣一來,副本新鮮度仍然會有;三次以上,對副本就已經算熟悉了,還會刷三次以上的,可能就只是為了收集隱藏道具,和s評級;七次以上,那就是妥妥的老手了,這時候可以自動開啟地獄模式。
就拿安鑫公寓來說,地獄模式開啟,一進本直接七點半,雙方陣營都有玩家,不管玩家什么等級,進本仍然只能帶100積分,時間流速加快,理智值加速降低,boss兇殘度提升且不論哪方玩家都會被追殺,最好,某些nc在地獄模式中,態度會與普通模式有180度的大轉變,打得玩家措手不及,如此一來,又有了新的可玩性。
越想,晏雪洲越覺得可行性高。他拖出光板,拿著電子筆刷刷將這些想法記錄下來,寫完,流暢地轉一圈筆再收起來,某臉上笑得露出酒窩的策劃貌似又有了什么狗主意。
他抬頭看光屏,就見幾個主播已經到新的副本了。
而在這些新副本里,又藏著全新的驚喜。或許有的玩家在第一個副本里發現了有陣營玩法,還是拿安鑫公寓舉例,所有人類方玩家都是直接出現在小區外頭,鬼方在公寓內。
一局12個,好像下一次直接就能以同樣的方式看出他們這局有沒有鬼方陣營玩家了。
但很快他們就會知道,并沒有這么簡單。有的副本玩家只有一個“出生點”,但有的卻是多個,而且在“出生點”集合時,看似玩
家全都在了,某些玩家卻是一開始就在以鬼裝人,并且這層偽裝還不會輕易被玩家們的天賦或道具識破,需得玩家找到偽裝人類的鬼方陣營的決定性證據時,才有效。
在經歷過一回,玩家們今后每一個本,都會懷疑我的隊友們,到底是不是人
但是如果玩家又覺得只要鬼方玩家一定是敵人,那可就又中了狗策劃的陷阱了喲。有的鬼啊并不會亂殺人,并且也與最終boss是敵對,玩家與鬼方玩家是完全可以達成合作的,甚至玩家還能從鬼方玩家那里領取到某些特殊任務,獲得隱藏道具。