“這一點確實是太難辦了,不過也不用這么想,我們可以將一大段劇情定為某一個階段。從劇情出來的第一天,這個時間是在流動的。但時間到達了劇情點之后,這一個階段,可以標為回憶xxx。”
“啥意思啊”雷凡看著提出這個想法的穆常青,擅長做地圖框架,這個聽上去好像也跟地圖有關,又好像無關,總之,他聽不懂。
晏雪洲倒是聽完之后,眼睛亮了,對著穆常青贊賞的點了點頭,不愧是他花了大價錢忽悠過來的戰友啊
這個回憶xxx,晏雪洲幾乎瞬間懂了他的意思。
一大段劇情,就比如剛剛講到的武林大會競選前,熱門候選人掛了的那個節點。
就像電視劇一樣,這一季就在這里結束了。注意這里是電視劇,不是直播。
無論是開播時跟著看的玩家,還是后面來看的玩家,都是可以從第一集開始看起的,等第一季的內容看完了,觀眾們就只能等著第二季又開。
第二季開了,內部會更新,有的角色會死亡,后面將不會再出現,有的角色要新婚,于是某nc又有了新婚妻子或丈夫,增添了新人物。看過第一季的觀眾不受影響,接著看。
但如果有新的觀眾直接從第二季開始看,難免會看不懂。這時,新觀眾就可以選擇直接從第二季開始看,又或者從第一季開始看起來,把內容補充完整。
代入到游戲中也是一樣的。
游戲的主體時間是在流動,它一集一集播放著,從開服第一天進入游戲的玩家,能跟著這個時間一起走。而后面進來的玩家,可以選擇“現在”,也可以選擇“回憶”模式。
“回憶”模式,便是從頭開頭。
不管玩家選擇哪一種,“電視劇”的劇情是不會變的。
這種大型角色扮演游戲,也不太適合讓日常劇情“變動”,畢竟nc交互的玩家,不止一個。
但如果完全不能變動,可能也會顯得玩家參與感不夠
嗯晏雪洲想了一下,如果某一個玩家或者一個團的玩家真的能影響某一段劇情的轉變,那這一段劇情,可以設置為隱藏。
比如
比如,有一個山崖副本,表面副本任務是要除掉躲進這山崖的某人,或者救下躲進山崖下的某人,帶ta突出重圍,一路護送下山。玩家打完了boss,救到了人,把人送到山腳下,這個副本就算結束了。
但是但是,山崖洞穴中,其實還有一層,這里面,有一個被關押了很久的重要nc。
如果一直沒有玩家發現第二層洞穴找到人,那么等到下一段大劇情開啟,這個重要nc就會因為無人營救掛掉,從而引發巨大的后果;但如果玩家發現了這個隱藏,并將nc帶出了,那么,這個巨大的后果就不會發生,反而會成為,救出nc的首團玩家,獲得nc的豐厚報酬。
兩種不同的結果,也會使得后續劇情發生偏移。
這樣設計,不同的服,后續劇情也可能會不同。
這什么概念呢也就是說,假設我在這款游戲里,分別在a服與b服各建了一個號,a服的號,大事件是xx宮主之女被救出,宮主大賞武林豪杰;b服的號,大事件就是xx宮主之女命喪xx地點,宮主舉全宮之力,圍剿xx派,兩邊斗得你死我活,最終兩派都重傷之時,被人漁翁得利。
兩個服活著的nc不一樣的,死亡的nc也不一樣了。
最后兩個服會發展成什么樣,也全看重大劇情會不會被更改。
聽完晏雪洲的想法。
眾人一致沉默,震驚地盯著他你是真敢想啊大型聯機,你也敢做成“活”世界嗎這得燒多少錢進去啊
可是,只要跟著晏雪洲的方向去想,幾人真忍不住心跳加速。
那樣的,玩家有集體參與感的大型游戲,出來之后,能驚掉所有人的下巴吧