其中載具內沒活物是個比較重要的隱藏條件,假如游艇游輪上有其他人類,不管是nc還是玩家,那玩家是沒辦法把東西收入自己載具空間的。
商城功能,主要分為幾項道具類、裝備類、時裝外觀以及異能。
裝備和時裝都沒什么好說的,主要是道具與異能。
道具是具有一定的隨機性的,不是固定不變的,每天每個玩家上的東西可能都不一樣,不過每次刷新的物品中,會有一件是當前災難世界能用得上的。
像晏雪洲他們體驗的這個新世界,“水”是最大問題,玩家要想不生病,需要一個比較干燥的環境,也沒辦法一天二十四小時都在外面淋雨。但一時半會玩家又找不到可以避雨的地方,就可以購買一個雨披道具,雨披道具能給玩家帶來四小時的防水性,保證玩家在此期間,從頭到腳都不會沾上水。
這種刷新,玩家能購買到的數量都是有限的,不然玩家一直使用道具,災難世界也沒什么難度了。
要是實在沒刷新到,又很急需,玩家可與玩家進行交易,交易的貨幣仍然是積分。
最后這個異能,聽名稱就知道它的重要性了。異能取自各種自然元素,風火雷電水金木土冰霜雪霧等等。這些異能所需要的積分都十分高昂,玩家需要歷經至少兩個災難星球才能攢下積分獲取,為的也是應對后期高難度的異形生物入侵這類災難。
至于個人家園,晏雪洲的構想是,給玩家一個末日中的溫馨小屋。
想想看,外面的世界風雨飄搖,而玩家卻可以在自己的個人家園里,捧著熱茶靜靜聽外面的雨聲,一切的危險都被隔絕在門外窗外,其中的安全感溫暖感,以及幸福感也是難以言說的。
家園如何打造,也是一個基建玩法,不想打造的,晏雪洲也會直接出套裝,和山海的房屋裝修類似,玩家只需要給積分,家園就自動裝修完成了。
這些系統的東西都確定之后,晏雪洲就開始繼續忙碌了起來。
在他制作天災時,羅逸負責的閃耀之星二周慶活動也在進行中。
羅逸的想法是聯動旅程的新dc,新dc上了之后,很多玩家都反映這些民族服裝很有特色,也非常好看,羅逸便想著,或許這次的二周慶也可以選一部分的民族,玩家們可以制作各種風情的v,游戲內也會上各種的民族服飾與舞臺風格。
晏雪洲覺得也不錯,同意了羅逸的方案。
兩邊都熱火朝天地制作著,在閃耀之星完成二周年慶半個月后,晏雪洲也正式開啟了末世天災的項目。
對此,策劃部的人表示老板的肝大概真的有八個吧。</p>