末世天災內測第一天結束,好多玩家都是因為防沉迷才不得不下線休息。
而他們的下線休息時間,游戲論壇與評論區短短時間就建了無數的攻略貼子。
這場面也是稀奇的,一款游戲內測,第一天就能出這么多的攻略貼子,說明了什么說明了進入游戲的玩家們,都是很認真地在玩游戲。
別的不說,沉浸度這一塊,這款游戲一定是拉滿了。
對此,玩過的玩家無不認同。
“絕了,我只想說,游戲實測比宣傳片還要震撼身在其中那場景別提有多壯觀了好這一口的千萬別錯過”
“沉浸度是真的太頂了非常寫實,小聲嗶嗶,荒野在求生上可能都比不過天災。”
“樓上很危險啊但有一說一,荒野也有求生元素,但緊張感個人感覺還真的沒有天災強烈。天災它真的,太牛了有些人別急著反駁,這游戲只要你玩了,你就知道。”
“跨過前面兩樓,來說說游戲體驗。一個字難兩個字很難論壇的攻略貼建議想玩的玩家一定要提前看,不然到了游戲里,怎么死的都不知道而且最重要的一點,這游戲死亡不存檔復活后是新角色,背包物資直接清零,但可以使用積分解鎖隨身倉庫。積分第一個世界目前好像只能做支線任務獲得。”
“霧草玩這么狠嗎華夏也是真的大膽啊”
“今天玩了五個多小時,總結出來的攻略就是一收集物資,不需要多但各方面最好都有,一盡量完成支線賺積分,三避難所不要久待,領了物資就離開,四找船找船找船”
“攻略啥的我都沒想,我玩的時候就感覺非常緊迫緊張,同時還有點絕望,這個世界最后80都會被淹沒,六個月的時間,人類真的能活下來嗎存活下來的又還有多少”
“玩過最硬核的求生游戲,沒有之一這游戲真的太細節了要吃干凈的食物,要住干燥的環境,否則就容易生病,生病需要藥物治療,有些藥吃一次藥還不行,要吃三次。在野外住要小心蚊蟲叮咬,天冷了要加衣御寒,在外不要輕易顯露自己的物品否則還容易被打劫。”
“我覺得里面的夢境玩法特別有意思,既有回憶也有預知那味兒,白天走過的地方夢里可以再復盤,利用好了作用也很大還有時間機制我上午死了,下午再復活,就到了另一座災難還沒來的城市,好特別的游戲”
“場景有多真實,所有物體都可碰觸或拿取使用什么的都是基本操作就不多說了,玩這款游戲,我感覺能學到好多求生知識,不過也真的很有挑戰難度,這還只是第一世界而已”
是啊,還只是第一個世界,而宣傳片里第一個世界是地震火山,據官方透露,目前已經完成了四個世界,不知道后面還會有什么更難的在等著他們。
難是真的,可這是末世的天災啊,太簡單了也根本說不過去啊也正是因為模擬真實天災,才會使得他們
想要去挑戰。
但你要說難到沒法玩卻也并不至于,只要玩家搞清楚自身的幾項數值,懂得地圖的重要性,想要在第一個世界活下來其實并不會很困難。更何況,論壇這么多玩家分享攻略呢,萌新選手們來看看大佬們做的總結,了解一下入手流程,其實就可以進游戲體驗了。
這次內測不少玩家將末世天災與荒野提到一起,也引起了不少人的注意。
實際上,這不是第一次把晏雪洲的游戲與最熱的荒野一起提了,但之前,不論夜半聲還是天下俠者,風格上與荒野相差還是較大,主要的玩法也并不相同。倒也沒有激起太大的水花,兩款游戲各火各的。但是天災出來之后,兩款在求生上有了同款元素,下意識或者刻意拿來比較的人就多了。
這樣的比較有利也有弊,利自然是受到的關注更多,可能會吸引到更多的玩家,而弊端自然就是一些荒野愛好者對天災的敵意。
這方面晏雪洲不太關注,他做自己的游戲,有這些議論很正常,他知道自己是做到最好那就夠了,且從求生游戲上來說,他也并不覺得他們的天災有輸給其它游戲。至于負面輿論,他只需要信任自己公司的團隊就夠了。
其余的都交給玩家與時間。
游戲好不好,玩了就知道了,只有玩過,體驗過了,才有資格評論。