像方便面面包餅干這些東西,拆了就能直接吃,吃了都能漲飽食度,只是干糧吃多了之后會減少量的口渴值,吃完之后喝兩口水就好了。
他曾想過要不要給那些吃干糧不喝水的玩家搞一個“噎死”,顧及到玩家可能會被氣死,還是遺憾作罷了。
下一次,下一次換個別的什么游戲,再添加上他的這些奇思妙想。
假如玩家們在這里并且得知某黑心團子的想法的話heihei大概晏雪洲會很快得到被群毆致死”的成就。
不過來這兒的,不是玩家,而是晏雪洲離家好些日子的明烈。
剛吃完方便面,晏雪洲就聽到一陣敲擊聲,他朝車外看了一圈沒人,正疑惑是不是bug,才猛地想起,可能是全息艙外的。
晏雪洲退出游戲,打開艙門一看,外頭果然站著連衣服都還沒來得及換的明烈。
晏雪洲欣喜不已,朝明烈伸手,輕易便被抱出來,他順勢就夾住人腰側,掛在上頭不松手了“回來啦”
“嗯,回來了。”明烈穩穩托住他,眼睛一錯不錯地看著他。
正所謂久別勝新婚,當晏雪洲與人水深火熱時,此時的玩家們也在游戲里水深火熱著。
地震結束了,但災難不過剛剛開始而已。或許玩家們還在慶幸,幸好這次開局有了倉庫,他們雖然死了,但之前那一小時收集的物資還在倉庫里,不說多長,至少三四天是肯定可以的。
玩家們大多都還沉浸在物資沒丟的喜悅或劫后余生中,他們并沒有去想,三四天之后呢加入志愿隊救人一邊賺積分一邊挖物資
人是救到了,物資可能也能挖到一點,但是,他們想不到的是,在第三天,地震將會再次來襲,再當地震平息之后,便會有活躍的活火山開始噴發。第二波地震與火山噴發間隔的時間總共只有半小時。玩家能不能活下來,就要看幸運度了,不在活火山附近的玩家也沒被第二波地震波及到的玩家,大概率是安全的。
但如果在活火山附近的,卻又因為第一波災難是地震,而存在思維誤區
,以為第二波災難仍然只是地震的,那就可能又要經歷一次死亡了。
晏雪洲休了幾天假,假期后神采奕奕地來到公司,滿面紅光的。
大家一見,都在恭喜老板新游大獲成功,雙喜臨門的晏雪洲高興應下,大手一揮,獎金大家都有獎金
公司頓時一片歡呼聲。
這次游戲內測確實是非常成功的,他們自己并沒有標榜,但玩家試玩之后,網友們觀看游戲過程之后,都已經給它打了上目前挑戰難度最高代入感最強的一款生存游戲。
“最”字,有一定的噱頭,但不得不承認它確實非常吸引人。有的玩家會抱著“我倒要看看這游戲有沒有你說的那么牛”的心態來玩游戲,也有的單純就是被它的高挑戰難度,高代入感吸引。
而不論是抱有高期待還是低期待的,當他們真正看到這款游戲的實測情況,游戲真正的質量,90的玩家都挑不出毛病來。而剩余那部分,就是把耳朵關上眼睛閉上說瞎話的了。
另一個游戲公司,荒野的總設計辦公室。總策劃凝眉看著下屬打來的關于末世天災的報告。