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          第 140 章(2 / 2)

          每只仙靈都有不再移動范圍受限的所需靈力點,如果玩家能在通關關卡之前,攢足某只仙靈的解鎖移動靈力值,這只仙靈就能靈活在地圖任意一個地方移動,當有魔物出現后,仙靈會自動攻擊。

          只不過這個解除移動范圍限制的靈力點數肯定是比較高的。

          比如這第一張關卡,一個神龕,一共有七只魔物,七只魔物都從左邊攻擊過來。

          玩家手里可使用的角色有兩個,一個輸出春雷一個防御橡子,春雷只能在所出現的位置五米范圍內移動,而橡子只能在所出現的位置兩米范圍內移動。喚醒春雷需要5點靈力,橡子2點靈力。神龕初始靈力值為5點,每01秒獲得1點靈力。

          春雷技能提升需要10點靈力,解除移動范圍限制,則需要100點靈力。

          在理想狀態下,只要玩家能在神龕上積攢100點靈力,給春雷解鎖,那么春雷就能獲得仙的瞬移技能,能在關卡地圖里隨意走了,殺完這只怪,眨眼就能出現在另一只怪身后將其解決,能玩出來的話,還是相當爽的。

          晏雪洲目前在做的第四種,就把這個設定添加了進去。

          一般玩家在這一關下,都是放橡子防住魔物,再放春雷來輸出擊殺。但晏雪洲可太知道了,總會有一些玩家不走尋常路,那么,他就提前在這些不同尋常的路上給玩家們準備上驚喜好了。

          隨著關卡的深入,難度也會隨之提升。普通的魔物沒有靈智,只知道傻乎乎地從一個方向攻擊神龕,但如果出現有點智慧的呢它們知道偷襲,又或者和仙靈一樣擁有某些技能呢

          既然關卡會出現神像這種增益類道具,那么相對應的,某些關卡也會出現對仙靈們有負面影響的道具,譬如陷阱、毒瘴、迷宮之類。

          這一次晏雪洲是預計減少肝度和氪度,玩家們角色雖然要抽,但并不需要養。r卡也有r卡的好處,譬如在關卡中喚醒r卡靈,所花費的靈力就少很多,用r卡撐過一段時間再將它們收回,返還部分靈力,再將sr或ssr卡喚醒,性價比是

          非常高的。

          而且既是要做塔防,那么除了這種關卡挑戰性的,還有的就是玩家之間的攻防戰。

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          玩家之間的攻防戰怎么玩呢

          每挑戰成功一個關卡,玩家就能獲得資源打造自己的仙境。在這個仙境里,玩家等于是自己創建一個關卡,把神龕與神像在關卡里放置好,然后選定幾個角色,給他們定好巡邏路線。

          其他玩家來了,就是進攻方,進攻方需要摧毀防守方的所有神龕才算取得勝利,取得勝利之后,進攻方就可能獲得一些角色卡牌碎片或其它資源。同理,防守方防守成功,也將獲得資源。

          這些資源呢,主要就是用來建設仙境的。建設仙境的內容除了景物這些在戰斗中起不了多大作用的裝飾,還有仙境結界,與增益或減益道具的建造。

          有了結界,進攻方一來到防守方的仙境,第一步就是得破壞結界才能進入,在進攻方破壞結界的時間里,仙境里的仙靈就會對外來入侵者發起攻擊。

          如果結界等級夠高,有些進攻方可能連這“防護罩”都破不了然后全軍覆沒。

          這些資源都不難得,挑戰關卡就會掉落,每日登錄也會贈送。同時平衡保護,玩家可以挑戰的,都會有個合適的范圍,比如同等級的,而以低等級戰勝高等級的,也會額外獲得一部分獎勵。

          連續防守成功,又或者進攻成功,獎勵也會有增加。

          這種玩家攻防玩法,還可以出一個排行榜,排行榜可以出仙境防御力排名,每周最強的侵略者,每周最強的守護者等等。

          現在第四種還沒有完全制作完成,因為晏雪洲準備將這一個玩法同步到手環端,相當于手游。挑戰關卡,摸個魚玩一兩局,也就十分鐘左右的事。手環上不方便展開全息,但“手游”也有“手游”的好處嘛。

          這第四種玩法和四季圖都是免費游戲,抽卡當然還是可以氪的,不氪也完全可以玩。

          晏雪洲自信地想,他一卡四玩,這第四種還不需要養成,這回玩家總該說他真良心了吧

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