可見,那一支五人武當隊,私下里練習過多少次,為之付出了多少精力。
同時也說明一個問題,不怕招式難,只要傷害夠,總有玩家能及常人所不能及。
玩家是真的是沒什么做不到的,所以,他今后做游戲是不是也可以搞一些看起來不可能的玩法呢
不說別的游戲,就現在晏雪洲翻看著選手們的比賽,他腦子里就又冒出了新的想法。
既然劍陣能夠被玩家運用出來,另一個技能,是不是也可以考慮加入呢
這個技能不是需要玩家們喊出技能名稱,或者記住技術起手勢,而是在武俠劇與武俠電影里,會出現的一個比較常見的技能。
這個技能就是格擋。
在影視作品中,輕常有一些反派朝著主角射箭,主角拿著劍或者別的武器“唰唰唰”地擋下射來的箭。還有,有反派使用毒針偷襲主角,有的主角用兩根手指就能夾住,而有的主角用劍或刀身往身上這么一擋,然后就是“叮”的一聲,毒針落地。
除了針和箭,普通的武器。一刀一劍,當劍尖刺向拿刀的一方時,刀客就能將刀橫在胸上,格擋這致命一擊。類似的例子還很多,成功格擋對方的攻擊,那一招自然就沒辦法造成傷害了。
游戲里當然不能每一個技能都用上這種方法,但普通攻擊,晏雪洲覺得有戲。
也不止影視作品,晏雪洲現稍一回想,就能想到天下俠者里,他當初請明烈和溫易幫忙時,就有很多對決里有武器格擋。既然游戲里都已經有了
嘿嘿。
晏雪洲又一次露出了微笑。他再次點開一個比賽對局,這一場里兩位選手都用到了普通攻擊,并成功給對方造成了傷害。
格擋當然也不是那么容易就能使用出來的,要精準地把握距離和角度,偏一點就像武當的劍陣,是使用不出來的。但如果使用成功了,就像晏雪洲看的這一場里,萬劍山莊就能用自己的長劍擋住對面峨嵋攻下自己手臂的雙劍之一,而峨嵋也能用自己的武器擋下萬劍山莊出其不意的短劍。
兩人都不會失這一次普通攻擊的血量,拉扯會更多。
格擋肯定也不是萬能的,有的大招就算擋住了武器,其內力攻擊另一方不躲開,仍然會受傷,除了大招,群體攻擊也是很能擋下的。再加上,這到底是游戲,要考慮平衡的問題。
所以晏雪洲摸著下巴想,格擋能成功使用,但主要格擋是普通攻擊。在一定時機下,可以扭轉戰局,而在大部分時間下,又不會影響到普通玩家的游戲體驗,更偏向于大佬炫技。
晏雪洲想象了一下,明年的競技賽上,不論單人賽和團隊賽,都多了更多可能,興奮了起來。
這可是全息啊武俠再“真”一點,一定會更加有趣