而要做擬真度高的狩獵游戲,這些動物的習性就可以再進一步地細化。森林里,熊、狼對氣味都十分敏感,作為獵手,又該如何應對
成熟的獵手會根據獵物的腳印、糞便辨別獵物的種類并追蹤獵物,但要小心,一旦靠近它們的警覺范圍,它們就會迅速逃離,既然是擬真,那獵物們的逃跑速度肯定是很快的,眨眼就會不見。但同時的,能捕到這樣的一只獵物,成就感也是不可比擬的。
當然啦,這只是游戲,現實里隨意獵殺這些動物肯定是不行的。
除了山林里的,釣魚佬們的天下海邊湖邊溪邊,也是重點區域。潛水下海捕撈和山林里狩獵差不多,魚只要看見人類靠近,就會溜掉。而釣魚就與以前大有不同了。
釣魚的不同,晏雪洲稍微思索了下,主要就在于手感與拉扯。
普通的游戲,不止山海里,像天災和俠者也是有釣魚的,這些一般都有概率,釣魚的成功率還是很高的,只要玩家在魚扯線的時候將魚竿拉起來,就可能釣到魚。
但提升擬真度,魚在扯魚餌時也是有拉扯感的,但它們不一定已經咬到鉤了,咬到鉤了之后,魚還有脫鉤的可能。哪里的魚好釣,哪里的魚不好釣,釣什么魚要用什么魚餌,都是有講究的。
這樣成功掉上來一條魚是真的需要一定技巧的。
游戲的玩法很純粹,就只是捕獵和釣魚,每捕獵一種獵物,都可以點亮該獵物的圖標,數量達到一定額后,就能獲得一些稱號,這些稱號會在玩家排名中顯示。
晏雪洲覺得也不用重新制作一款,可以和宮海一樣,再做一個山海的衍生游戲。
這樣的沉浸式捕獵,是非常需要耐心的,玩家的受眾可能不會有很多,但不排除星際也有優秀的獵手與釣魚佬。
晏雪洲先把這些想法記下來
,現在他是沒空制作了,等宮海的系列游戲都上線之后,再來做這一款。至于工序,也和宮海的系列游戲差不多,很多地圖和動植物模型都是可以用的,但也要新做一部分。
瞧完了這條私信,晏雪洲還是找了一部電影來看,休息之后,就又是正常工作了。
連續三個月制作宮海系列游戲,晏雪洲還抽了時間又去星聯領了回獎,雖然沒有上一回那么夸張,但到手的獎杯依然很多。
而這一會兒,星聯評委們委婉表示,他可以適當休息休息,不要趁年輕就不愛惜身體。
老實說晏雪洲覺得有些意外,不過還是跟幾位老師說自己不辛苦,他很有干勁,只要有靈感,只要想到那些好玩的點子,他就是想把它們做出來。
評委們聽了晏雪洲的話表情有些許復雜,看上去欲言又止,止言又欲。
后面晏雪洲帶著獎杯回去時,明烈說這些老師們大概是想說,讓他一年少做點游戲,把機會也多給別人留一些。但為什么又沒能說出來,應該也是這樣一來,對晏雪洲也有些不公平了,總不能怪他太優秀了吧
晏雪洲。
只是,領獎對于其他游戲設計師是重中之重,對于晏雪洲卻不是特別重要。
至少他一回來,先選擇的是把宮海系列三部曲都制作完成,而不是先辦聚會慶功。
終于在一眾員工的努力下,宮海系列三款游戲上線了
游戲一出來,晏雪洲覺得,對他最好的獎勵,就是看玩家們的試玩體驗,沒什么比這更快樂的了