低級魔物,而越往深處走,里面的魔力越濃郁,魔物也會更強大。
但地下迷宮并不是只有魔物,還有很多稀缺的資源,做卷軸的魔法材料,打造武器的礦石與魔法石,又或者一些神秘的舊時魔族宮殿。
地下迷宮的最深處也是通往深淵的途徑之一。要是玩家把地下迷宮都冒險完了,想要挑戰更高難度,那就能從這里去深淵,對陣強大的深淵魔獸,甚至是魔王。
簡單來說,地下迷宮就是怪物大本營,是玩家們刷怪找資源的好地方。
但地下,也可以不光只有矮人和魔物,也可以有地下城。當有的地方的地下迷宮前幾層被冒險者們刷光之后,這個點就有可能被發展為補給站,補給站發展起來之后就擴大成了城鎮。
晏雪洲檢查了一遍,地圖分布差不多就是這些了,這次的世界地圖也特別大,種族、王國,各勢力錯綜復雜,地面地下要做的內容非常多。
看來先前星聯評委人委婉讓他休息一下,慢一點,雖說不一定會慢,但一年之內,他確實是要全心撲在這款魔法游戲中了。
框架打好,接下來就是填充內容了。
這款游戲玩家可以“從小長大”,那么小時候也就是前期的玩家們,主要活動的范圍是在各大魔法學院和一些低等魔物出沒的地區。
而一個魔法學院玩法就很豐富了。
魔法學院除了學魔法的,也有劍術師,既然是學生,那么當然是要上課的。不過這些課目的內容那肯定不是現實那樣的了,相當于是一些技能的教導過程,而玩家們成功釋放出某個魔法時,也會體驗到樂趣。
在上課之前,作為學生的玩家們,在入各魔法學院時,還會測天賦。這個天賦就是每位玩家建了號的時候隨機的了,那玩家可不可以自己調呢
晏雪洲思考了下,覺得也是可以的,給每位玩家總的屬性點,由玩家自由分配各屬性,可以全點攻擊也可以全點血量,也可以每條屬性都一樣多。某個屬性超過一定值,在入學測天賦時,水晶球就會顯示該屬性的顏色,到時候導師再進行分配。
但也是和種族一樣,點數專點某條屬性,還是均衡都是有利有弊的。
這個關于天賦的初始屬性值,玩家只能在建號的時候調整一次。
比如攻擊拉滿,那么這位玩家之后修習的所有攻擊類魔法傷害值都會有一定的加成,但是,初始的點數都點在攻擊上,其它屬性勢必會很低,血量、防御、速度這些,都將是玩家的致命弱點。每一次升級,玩家的屬性面板都會有增長,但就和初始面板一樣,攻擊會加得多,其它方面都會加得少。要想成長起來,就得從裝備方面找彌補這些弱點的屬性裝。又或者找專門的隊友輔助保護。就很典型的高攻脆皮法師。
最最普通的,也就是幾個屬性都均分初始點數,前期雖然會慢一些,要么攻擊不夠,要么防御不夠,但玩家后面發展起來了,是可以成為六邊型戰士的。
簡而言之,不管玩家怎么分配屬性,都可以在這
款游戲里找到適合自己的玩法與定位。
學院測完天賦后,玩家們就正式入學了。大陸上有名的魔法學院很多,玩家們在進入游戲時選擇了種族之后,也會和俠者一樣隨機到大陸世界各地,可以就近入學,也可以千里迢迢去心儀的那一所學院。