小孩都是脆弱的,需要保護的,本身與戰斗游戲就不太適配玩家體型可選蘿莉正太的不是一回事。
星際背景的戰斗游戲炮火連天的,帶個孩子也太奇怪了,但不是星際背景,科技不夠發達,就像晏雪洲做的大多數,都是自然分娩。盡管玩家不會痛,也會有幻視,尤其是自己的角色生子。“痛”不說,生出來了就是自己孩子,雖然只是游戲,但大多數玩家還是會照顧。
當老媽子要操心多少事啊可愛歸可愛,煩也是真煩。要加戰力什么的,不如直接做戰寵系統。
寵物和孩子那到底是有區別的。
后面看到前期這對小情侶結婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把這一點設計進來,有點沒必要吧要加戰力抓戰寵就行了啊,培養小孩真的好麻煩啊。
晏雪洲有沒有考慮過這個問題呢當然是有的。
不僅僅是因為他想將圣斯做成第二世界,小孩的作用可不少。
在設計時,他考慮過把玩家的血脈作為轉生的第一選擇,這一點仍然保留,只是只能黑暗系派的種族可選,畢竟聽起來是真的很邪惡,等同于奪舍。如果有光明系派的種族這么做了,就直接墮落為黑暗系,之前光明系的一切裝備與技能都無法再使用。
同時轉生到子女身上,會存在一定的失敗率,失敗會扣除一部分屬性值。加上懲罰之后會好上很多。
除了轉生
,孩子的作用還有什么
一個也是晏雪洲設計時想的那樣,培養起來玩家自己跟孩子就能組成一隊戰斗。
小孩也有面板屬性,不過沒有玩家的那么詳細,只顯示綜合性的,玩家想讓他們朝哪個方向發展就往哪個方向培養。
比如點亮小孩的經商、鍛造、縫紉,只要熟練度起來了,就算年齡小,也可能會有一定的收益。玩家想開店但不想管理,又不想請nc來打工,還有支付工錢與有被員工偷竊的可能,這種情況就可以喊自家娃兒來。玩家什么都不用管,躺著收錢,種田鍛造這些也是一樣,由子女來打理,玩家只需要去收就行了。
這些玩法,玩家很快就能探索出來。而子女的一個隱藏玩法是,他們是親人,如果玩家野外打怪被某個怪弄傷了,或是哪個副本闖失敗了,孩子是有一定概率替玩家去挑戰并挑戰成功帶回戰利品的。
這個隱藏無關孩子的面板屬性,他們可能會自己去為父為母報仇,也可能花錢雇人去,總之玩家想要的材料和裝備,他們都有可能會帶回來送給玩家。
這個隱藏出現的條件并不苛刻,只要孩子們對玩家的好感值在60這個及格線上就可以。畢竟只是游戲,玩家玩游戲有時候顧不上娃也挺正常。不過好感值越高,隱藏出現的概率也會越高。
但以上這些關于生子的具體玩法,仍然是需要玩家們進游戲才體驗得到的。
如果是其他游戲,光是這一項就可能做成一期單獨宣傳了,但圣斯的內容實在是太多了,多到生子也只是在這片子出現里那么一個畫面而已,玩法都沒能展開。
而目前,玩家與網友們的興趣也并不在這上面。
人類的城鎮玩法多得數不過來。
熱鬧的集市,不同的店鋪,不論是食物還是裝備,還是材料或無屬性的服裝店,甚至還有魔法做出來的小游戲攤位,什么都有。而這些,只要是出現過的,玩家能玩,沒出現過的玩家也能玩。
在異世界經營店鋪或許喜好的玩家只是一部分,那么接下來的魔法學院,就是很多玩家都拒絕不了的又一玩法了。
魔法學院的玩法有些類似于異世界戀愛,不過nc智能度仍然沒有調到異世界戀愛那么高,雖不是每個nc都會發放任務展開支線,但學院里的人物劇情會很多。
專注于學院玩法的玩法,在這里可以沉浸式體驗在魔法界當一名魔法學徒。