“別了吧,破壞這樣的村莊,害得人家家破人亡,這也太惡劣了”
“這條感覺挺限制道德感強的玩家,不過這樣也好,玩得太無法無天了也容易出問題。”
“我覺得應該會有懲罰的,濫殺無辜的,肯定要被標記的,隔壁那個主播不就被通緝了嗎雖然這種方法升級快,但死得也快啊。”
“殺壞人可以,無辜的真的不好啊”
“啊瞬間想到伊迪絲那個小天使,她如果知道把小龍放走了,小龍跑去殺了無辜村民,我天這不得虐死”
阿健也想象了一下那個畫面,頭皮都在發麻的感覺。伊迪絲那么善良,他雖然只是玩游戲,但也不想讓那小姑娘對他感到失望,而且,對著那樣一片歲月靜好的村子,他也確實下不了手啊,那跟殺人有什么區別
他不想成為孩子們扮演的那個要被消滅的惡龍。
溜了溜了,就當他沒來過。
而另一邊那個只沖升級去的主播,的確也并不好過。其實上只看了他一部直播的觀眾還是不夠了解。
這位主播屠殺的人類分為,普通人類與有魔力的人類與高級法師劍士,還有主動挑釁的人類與非主動的。
普通的人類與非主動挑釁他的,被他殺了之后,經驗值是最少的,只有一點。但積累的仇恨卻是最高的,不論哪個世界都痛恨恃強凌弱的人,強者去挑戰強者,不管輸贏也都能稱得上一句強,但強者去欺凌弱者,那就很可恥可恨了。
一旦殺了一個普通人類且無任何過錯的,魔物就會上冒險公會與附近城鎮的懸賞榜與通緝榜。
會有高等級的冒險者與勇士前來消滅他,這個大陸的nc可不蠢。當發現他們打不過魔物玩家之后,他們會拿出保命的傳送卷軸逃離,同時將魔物信息帶給冒險公會和城鎮護衛隊。
下一次,再來消滅魔物的隊伍會更加強大,更難對付。
擊敗他們確實是會獲得龐大的經驗值,還會爆很多的裝備材料,但是卻非常費勁。
殺人類或同類,的確會獲得經驗值。但是,救治幫助同類或非同類,一樣也能獲得經驗值。
救治幫助,還能結善緣,有好感值后,不論是nc還是怪,都可能會有額外回報。
而殺戮與傷害,只會帶來惡性循環,玩家不止會讓自己陷入一直被通緝的境地,還會有各種被他傷害的人類或其他種族的nc前來尋仇。總之,犯錯之后,玩家這一生將不再平靜,只要他不死,將永遠被追殺討伐。
這樣的玩法雖然刺激帶感,但其實新鮮感是很有限的,時間一長就只剩下疲憊與后悔。
這游戲可沒有俠者里的易容,被標記后,不管玩家是否改變形態,標記一直
都會在。魔物玩家在人類和其他種族眼里,會是顯眼的紅名狀態。
這個主播就已經疲倦和后悔了。
一次擊敗的人類隊伍,再一次更強,但他的成長速度卻已經跟不上這些人類隊伍的強度了。
終于,在玩到第三個小時的時候,他就被前來討伐的人類冒險隊擊殺,死前,他看見自己爆出了一大堆的材料,冒險隊的成員們歡欣鼓舞,雖然帶了傷,但臉上都洋溢著完成任務的笑容。