而那幾套時裝,也不需要充值購買,用游戲內的貨幣也可以買,道具也一樣。
氪度那真是降到了最低,原以為這款游戲的成本要各方面收回來的玩家瞬間就把心放回肚子里了,同時又不得不感慨,雪團這方面還是挺良心的他們是說除了那款天坑抽卡游戲外,別的游戲公司大都要想著怎么才能玩家這里把錢撈回來,然后再狠賺一筆,但雪團還真沒有。
這點對玩家們來說,當然也是驚喜的。沒有隱形陷阱,只買點卡或月卡,實際上還是很劃算的。
話說回來,沒有充值,隱過來找魏凌談軒他們,也只能想辦法借到nc的馬,或自己步行過來。自然不止他,其他的玩家都是一樣的。
在這一點上,擁有飛行能力的種族就比較有優勢了,雖然前期他們都是小孩,飛得很慢。
至于同樣是小孩體型的隱怎么來到這里的,那就只有他自己才知道了。
反正其他出生在群居種族的村子里或鎮子里,是很難出得了安全區的大人們是不會讓這么小的孩子單獨跑去危險的外界玩的。
不過因為玩家都有成長,所以這款游戲的時間流速是比較快的,不至于讓玩家真的玩上幾年才長大,以人類為準,玩上一個月,就差不多成年了。
但要說沒辦法出安全區,那當然也不是。只要玩家能想到辦法,都是可以“溜”出來的。只是危險也是真的危險,那可并不只是局限于遇到魔物,還有人類拐賣以及一些將人類當食物的種族。
要是被這些抓住了,就算不死,接下來的劇情也又虐又難。這一點,初來圣斯大陸的玩家們,可能還不適應,等多浪上幾次就知道,前期的安全保護那是真的有用。
死亡內測時就是直接爆身上的所有物品,而這一項正式服也并沒有更改,但是對于當劫匪熱衷于零元購的玩家多了限制。
首先一個就是劫殺玩家,會在各個頻道被通緝,這時候其他玩家都可以看見消息并有定位,這一玩法在游戲里被稱“死亡詛咒”,也就是被殺的玩家對于劫匪的死前報復。在這個期間,其他玩家都可以對該玩家出手,這時候劫匪玩家就相當于移動boss了,其他人刷掉他,會有大量經驗值獎勵。
在這個機制下,相信冒高風險的零元購玩家們會少很多,在一定程度上保護了其他普通玩家的利益。同時,要真有玩家想走這條路,也變得更加刺激了。在全通緝的情況下還敢當劫匪并且成功隱藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一種本事。
至于死亡掉落的問題,這就是看玩家自己的籌備了。
重要的物資該綁定的綁定,該藏起來的藏起來。正式服在這一方面也做了細微的調整,并不是死亡掉落,而是預警。
不論玩家還是魔物,都可以學習的一個技能。預感到有敵方陣營的人與魔物靠近,自己就能察覺。
技能使用肯定是有范圍的,而地方從范圍外圈到玩家面前還需要一定的時間,在這個時間里,玩家就能自己盡快做出反應,比如把身上重要的物資趕緊找個什么地方埋了啊,或者利用道具隨身郵寄出去啊,總之在身上只留接下來戰斗所需。反應及時,即便死亡,損失也能降到最低。
反應不及時的,那就只有被別人爆了。
這些主要還是比較依靠裝備和材料提升的種族,像魔物,主要是強大己身,外物反而是次要的。
以上這些大部分官方都沒有做說明,需要玩家自己摸索出來。晏雪洲還挺期待的,期待玩家們把他游戲里藏著的所有玩法都找出來,然后再看他們的表情,一定很有趣