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          第 176 章(3 / 3)

          一個制卡師制作出“蘋果樹苗”,一個制卡師制作出“無視任何土壤土質的蘋果樹苗”,兩張卡外形都是非常相似的,但效果卻有著明顯的區分。

          前期玩家等級低,能力也不足,制作出有特殊效果的物資的概率就低,等玩家等級與能力提升上來了,概率也就變高了。

          升等級玩家可以有多個獲得經驗值的方式,那么能力呢

          能力想要提升,需要一種道具,也就是這個廢土世界變異動植物的內核晶石,和高級喪尸世界,喪尸腦子里的那種晶核差不多。玩家使用之后,會有進階的效果。

          這種晶石分有綁定與不綁定,綁定的當然就只能玩家自己使用,而不綁定的就可以交易出去。

          不玩打怪的,這款游戲有沒有得玩呢

          當然是有的,而且還很多。因為物資匱乏,只要玩家精準掌握一種卡牌,哪怕只是賣匕首小刀,也可以發家致富。

          賣小刀匕首這些的對象,既可以是玩家也可以是nc。同理,賣別的物資的也一樣可以。

          食物、萌寵、戰斗角色卡牌,只要有需求,都是沒問題的。但是這里頭也有個問題,如果人手一張卡牌了,中后期市場就直接飽和了,那又怎么玩呢

          晏雪洲思考了一下,覺得戰斗角色也要加上次數的限制。

          食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀這些也有耐久,那戰斗角色卡牌自然也得有次數的限制。低級卡牌次數少,僅能使用個次,而高級卡牌次數增多,并且會有增加卡牌使用次數的道具材料。

          還有一點,比如某玩家繪制出一款非常喜歡的卡牌,這張用掉了,他還想繼續玩這卡怎么辦呢原創的卡牌是有記錄的,玩家要再使用,可以把制卡材料備齊,選擇復制就可以了。

          要出售自己的卡牌,操作也是一樣的。制卡不能每天都是無上限的,那樣的話,以數量也能取勝,沒可玩度了。每天每個玩家都有精力,制作卡牌需要消耗精力,低級卡牌消耗少,像戰斗角色的卡牌就屬于高消耗的,這個量究竟在多少比較合適,還需要深入討論一下。

          晏雪洲個人覺得,一個玩家每天制戰斗角色卡牌的量,在一到兩張就足夠了。

          游戲初期,玩家有一兩個戰斗角色就可以解決大部分問題,其余的精力則留著用做制作物資卡牌。

          探索廢土世界和劇情,包括經營交易都是比較基礎的玩法,白天討論的斗獸場則可以展開“講講”。

          斗獸場從劇情上是大組織用來娛樂的,但也可以作為排位的戰場,以及賭場。玩家們在這里就可以攜帶多張戰斗角色卡牌上場對決。這些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么屬性,有什么技能,玩家必須要了熟于心,并且也得在等待的時間內迅速觀察對手的卡組,然后做出調整。

          這個戰場的玩法,具體的等他們做到那兒了再進行細調,畢竟這中間,可能他們這群人還會蹦出什么想法來。

          晏雪洲想象了一下戰場,技能描述玩家可以自己設計,不過得由系統判定合理與否。

          就比如玩家制作出一張控制卡牌,這個卡牌玩家想要一個群體免疫傷害的庇護,時間過長,這個技能的存在就很超過,系統就會自動將其下調,或者增加某些限制。

          沉默、冰封、濺射傷害、技能二次施放、攻擊力提升200、超長距離傷害、盾反、無敵免疫、控制免疫、群體解控晏雪洲隨便一想,就能想到無數技能出來,一個戰斗角色能擁有的技能至多為四個,能一齊上陣的卡組卡牌數量至多為六個。

          除了斗獸場的玩法外,或許還可以加上塔防玩法

          晏雪洲有預感,這款游戲要是玩家們玩起來了,它就活了,會一直有新的內容新的角色,新的對手。

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