修真界的時間流速自然是比較快的,不像他之前做的那些游戲,有的大能閉個關動不動就是百年起步。晏雪洲覺得時間可以調整為現實一天等于游戲內一年。
第三就是御劍天行。
這和俠者的輕功又不相同了,輕功是需要借力的,但御劍飛行需要的只是學會這個技能,并用靈力駕馭。用來的飛行的并不限于劍,還可以有各種武器和工具。除了自己飛的,也有一些飛行靈獸作為坐騎,比如仙鶴一類,還有豪華的飛舟。
這第四,就是修真界的尋寶與奪寶。
尋寶玩法在俠者里也是有的,但在修真界里,普通的藏寶圖藏寶洞這些是找不到真正的寶物的。某些固定生長在某個地區的寶物,一有出現,便會有大批修士前往,玩家想要得到不僅需要一定的運氣,還需要實力。
除了天材地寶外,煉制出品階夠高的裝備、丹藥、靈食、符錄等等一經出現,也會有特別的光效。
靠得近的,還有一定的概率受益,當然受益最高的還是煉出這些物品的修士。
走正經路的修士,看見品質優秀的物品會花費靈石購入,但卑劣的想要零元購的就會開啟奪寶了。
不論是修士們制作的,還是秘境或其它地方的寶物,附近的玩家或nc都可以開啟奪寶模式,這個模式開了之后,自己就會主動變成紅名。
讓他想想,還有什么
對了第五神魂綁定與芥子空間、儲物袋。
高品階的裝備都是可以進入綁定的,和圣斯的設定不同,玩家都可以綁定自己的儲物袋、芥子空間以及高級裝備和道具。
有靈的裝備與道具只認綁定者,其他人即便拿到也可能只是一件廢品。芥子空間與儲物袋也是一樣,必須要完全抹除原主人的烙印,才能打開,獲得里面的物品。
這個消除,一方面玩家是神魂俱滅,一絲殘魂也無了,綁定的這些東西會自然消除;另一方面是高兩個大境界的可以直接抹除修為低的烙印。
一般玩家死亡都不會死得特別徹底,這些裝備都還是有拿回來的機會。死得特別徹底的,那就只有重開了,并且會自動標記上一世的仇人。如果玩家與某nc的關系夠好,被人欺負了,nc還有概率幫玩家報仇,受傷了,nc也會送來療傷的藥品。
第六,心魔劫。
正道修士只要有做過任何一件虧心事,都會出現心魔,這個心魔可強可弱。它和雷劫又不一樣,魔修們是沒有心魔的,走邪修路子的妖也沒有。
玩家如果卡在某個境界很長時間,就需要戰勝自己的心魔,修為才會繼續增漲。如果沒有戰勝,那就可能修為退步或走火入魔,不會死,但會掉級或淪為魔修。
這個玩法和雷劫可以算作綁定的,過了心魔,雷劫的難度也會降一些,沒過的就會更難了。
還有就是,雙修
對此,晏雪洲是有那么點小遺憾的,沒辦法把他做的那些小黃油搬上來,不過有時候想象可能比直觀的畫面更刺激。咳咳,這個玩法,他得設置玩家的真實年齡,小孩子不能玩,成年人可以。
他不免想象,等玩家們發現這個玩法,驚覺xx也能增進修為時,會成什么模樣。
嗯游戲應該不會被封吧