能變美變帥,晏雪洲覺得大部分玩家都會喜歡這個設計。
筑基自然不止是身體上有了變化,修士們還會擁有神識、識海。用神識可探知周圍的環境,這個周圍能覆蓋多廣,能“看”多久,要看修士的識海大小。而具體的距離范圍也需要游戲模擬的時候來定。
聽起來有點像圣斯的預警,但其實是不同的。
使用神識探查時,會有指定的區域,修士們能看到”區域里的景與物以及其他修士,是沒有敵我陣營之分的。比如玩家出了宗門歷險,到了一個陌生的地方,就可以先展開神識“看一看”,這個地方有些什么資源,最高的的怪物是什么,等級又是多少,就有個大概了。
境界越高,修士能探查的范圍也會越大,同時,神識也會有更多的用途標記某人、神識攻擊。
神識攻擊晏雪洲邊記邊想,這個招是個陰招,正面對戰的時候沒辦法用,只能偷襲,一般也只能作用于高境界者對低境界,同境界的都有防御,想要入侵是很容易被發覺的。
是做成一種技能,還是擴展一種玩法,晏雪洲還要再想想。
筑基期還能解鎖的有御劍飛行,在飛行時需要靈力的加持,在消耗完之前得降落,不然還是會摔下來,一般摔不死,畢竟也不是普通人了,但摔個斷手斷腳鼻青臉腫還是會的。
筑基期沒有煉氣期那么多層,只分為初中后以及大圓滿。修士們一般能越階挑戰成功,也多是這種同一個境界的小境界。
大多數時候,除劍修外,基本是很難跨大境界擊殺的。
無論是俠者還是圣斯,等級都是一步步上來,50級與70級是有很大差距,但面板屬性差距并不會過大。可天道不一樣,高一個大境界,是完全可以直接秒殺低一個大境界的。
這種強度是碾壓性的。一般游戲也確實不太會這樣設定,被擊殺的一方毫無反擊能力,游戲體驗極差,實在太超過了。
但既然就是做的修仙游戲,晏雪洲個人是很想把這個特色保留下來的。
他現的構想是,大境界的晉升很難,越到后期越難,玩家等到了高境界的時候,的確是有能力一個技能就能秒掉一城的人,但是沾染無辜人的鮮血,也更容易滋生心魔。是選擇殺人為樂,還是善良些保住已有的境界并沖擊更高境界,就要看玩家們了。
搭配渡劫失敗的懲罰就更好了。
筑基期到達大圓滿才能結丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比筑基期難度高了,渡成了,金丹成。沒渡成,輕的就是跌回筑基或者煉氣,修為倒退,嚴重的就是直接死。
跨一個大境界,壽命會再有增加,同
時容貌會有定格,直到壽命將近還沒有跨進下一個境界,才開始逐漸老去。
筑基是脫凡,金丹就有是重塑肉身那意思了,肉體的強度會進一步增加,普通的武器已經對金丹期造成不了傷害,反之,金丹期即便不用法術,只用拳腳,就能輕易擊殺普通人,真就像一些電視劇里反派愛說的那樣,殺人像碾死螞蟻那般簡單。
想到這里,晏雪洲一拍腦門,差點忘記了。
這可是修仙游戲啊,修士們的修為提升,只能通過不斷的修煉、歷練。普通人、獸是不會給玩家任何經驗值的。
殺普通人沒有好處,不能變強反而還會滋生心魔影響渡雷劫,百害無利的事,玩家們自然就不太樂意去做了。
不僅如此,處于金丹期的,不論是人類修士還是妖魔,去殺煉氣期的,也是沒有任何經驗值和修為增漲的,金丹期的,只有在對戰筑基大圓滿元嬰期這中間的人或怪,才會獲得增益,尤其是修為比自己高的,挑戰成功獲得的獎勵更多。