在進入游戲的瞬間視角有瞬間漆黑,隨即又亮起,重新睜眼時發現直接達到了個人登錄空間,并且系統通知即將開啟新手教程
id初號機
卡牌阿卡姆騎士
同步率0
主線探索度無
世界觀探索無
結局cg無
玩家直接點擊角色卡,原本銀藍相間的機械蝙蝠背景翻轉,出現一個藍色貓貓頭盔,身著高科技感十足制服手持雙槍的成年男人,卡面的鎧甲線條似乎還有瑩藍光束流暢滑過。
他可真好看,太酷了。無論是精致又充滿暴力美學的槍械還是背后摩托與制服,真的沒有任何一個充滿幻想的男孩能拒絕這種外觀。玩家幾乎是瞬間就興奮起來了,期待值拉滿的同時想也不想直接點擊確認使用身份。
為了確保玩家在進入世界不至于出現連馬甲都使用不會的尷尬場面,游戲會先有一場操作教程。而在成為阿卡姆騎士的瞬間玩家就發現教程地圖還挺大的。
這是一座剛經歷過戰爭的哥特城市,坍塌,破損嚴重,又被大量荒廢的建筑在沉默述說自己的經歷,頹敗又陰沉氛圍是籠罩一切的主色調。阿卡姆騎士在踏上這片土地瞬間的熟悉感油然而生。玩家悠閑且好奇地先從探索開始,走過空無一人的大街與深巷,身體本能般觀察周圍,一切都那么異常,又充滿哥譚式的正常。行動間原本還有腳步,盔甲磨擦與機械碰撞,只有阿卡姆騎士獨自一人所帶動出來的所有聲音,而在逐漸熟悉身體步調后這些雜亂聲音也逐一消失。
玩家像是被城市同化,如同一只沉默幽靈行走于被灰色天幕所籠罩的哥譚。
系統提示
突然,玩家發現眼前的視野中彈出一個標記指向屋頂,阿卡姆騎士就下意識就抬臂,將勾爪固定屋檐位置,然后助跑躍起,比玩家自己想象中還要簡單輕松地直接跳上高處,就像身體也進行過無數次這樣的動作,早已將習慣刻進本能。
在高處視野的確更加寬闊,玩家跟隨標記在房頂與大廈間奔跑,一次次躍上更高的位置,然后又在高處盡頭縱身下落,以鉤索或者下意識摸出來奇怪小道具作為緩沖,也踩過小巷里生銹的鐵護欄僅憑身體素質就翻身落在不算低的天臺。
阿卡姆騎士偶爾也會進入主干道沿大街的房間里探索,然后會發現里面充滿各種雜物,生活用品,甚至連腐敗食物的建模都有,不過玩家對嘗試一下這種反人類的味道并不感興趣,甚至有些厭煩,他覺得自己隱隱能知道那些糟糕東西到底是個什么味,不過他在現實中也不可能去吃什么過期還在腐爛的食品,所以這點直接被他歸類到了錯覺中。
在一連探索了幾間公寓都沒有什么收獲,并且所有物品都不能拾取,大概就是個貼圖。玩家撇了撇嘴,然后又操縱著身體離開這一間房間,重新躍上屋頂繼續在上面奔跑,看看其他地方有沒有彩蛋之類。畢竟教程地圖只會出現一次,在選擇結束教程之后就不會再有這樣身體力行地熟悉出生點快樂老家的機會了。
玩家對于蝙蝠俠還算了解,一個控制狂,他要是真敢在進入世界后還這樣大咧咧地在屋頂到處跑那肯定第一時間就會被做成表。
說真的,玩家覺得可能蝙蝠俠才是這個游戲的最大boss,不過管他的呢,反正他是來玩游戲的,而不是跟蝙蝠俠糾纏不清的。
阿卡姆騎士又路過某處屋頂后動作一頓,直接毀掉天窗從上而降落在室內。從扶地半跪的姿勢起身就開始打量這間散落槍械零件與明顯戰斗痕跡的安全屋。
沒錯,是安全屋,而不是那些普通人的宿舍或者平房,而騎士確認,這里曾經是一處戰斗戰場。
墻面的彈洞與利器滑過痕跡非常明顯,是誰曾在這里對峙甚至與戰斗過
其實答案騎士很清楚,黑色身影自記憶中一閃而過,而與此同時胸前中似乎又燃起一股無處發泄又絕望的怒火,哪怕一切可以被付之一炬,但余燼中還是殘留下了什么。