“恭喜你,冒險家!”
看得出來,NPC隊長的臉上滿是興奮,見包不鳴選擇巨劍后,那和與他相同的職業,帶著一些激動的說道,“劍既是榮耀之鋒,但擁只有武器還不夠,冒險家,請收下這個!”
系統:技能“鬼斬”已獲得。
調出屬性面板,在技能欄中包不鳴選擇裝備上獲得的第一個技能——鬼斬。
鬼斬:劍士基礎技能,爆發斬鬼破邪之力,向前發動強力斬擊。
魔力值消耗:10。
使用限定:劍士職業并且裝備武器為刀劍類。
“冒險家,看那邊,僵尸攻過來了!”
順著隊長手指向的方向,一個落單的僵尸正晃動著僵尸舞步向著營地靠近。
這明顯是為了讓冒險級適應職業技能而準備的一個可憐僵尸。
包不鳴也不廢話,握著巨劍便向那僵尸奔去。
在游戲中,五感都是可以調整的,比如手持巨劍的重量感,可以根本個人的喜好進行調整,還有被攻擊中的痛楚等等,都是可以調節的,甚至還有視力,如果在現實中是近視眼,那么在游戲里也能還原玩家一個健康視力的夢想。
一面沖向僵尸,包不鳴一面將五感設定調整完畢。
面對僵尸,包不鳴并沒有選擇使用技能。
1級僵尸,攻擊力與防御力并是弱項,缺點是攻擊速度緩慢,移動速度緩慢。
如果選擇與僵尸正面互毆,結果雖然也能戰勝,但那并不是完美的勝利。
在“榮耀”中,完成任務得到的獎勵并不固定,而是完成的越完美,得到的獎勵越好。
至于這個“完美”到底如何評估,便與完成任務使用的時間,消耗的生命值與魔力值,裝備與等級和怪物的差距等等,這些都是玩家們直到很長時間才發現的不算秘密的秘密,有時候看似差距不大,但是從1級到10級,到20級,到30級的時候,游戲內的每一個細微的差距最后都會被放大。
敏捷地繞到僵尸的背后,包不鳴揮起巨劍對著僵尸的后心便砍了下去。
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裝備巨劍后的攻擊提升了很多。
如果包不鳴將自由點數分配到力量上,這個攻擊會更強,不過包不鳴選擇的卻是幸運。
巨劍高攻,但攻擊緩慢,包不鳴還未收回攻擊姿態,僵尸已經轉過身,張著冒綠汁的血口對著包不鳴就是一口。
好在痛楚調整為5%,比蚊子叮咬還弱的痛覺。
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僵尸直接讓包不鳴損失了超過十分之一的血量,新手玩家如果對這個游戲上手緩慢的話,很有可能會連一個僵尸都打不過。