幸運也許是與生俱來的,也許是加點加上的。
包不鳴對“幸運”總是有一些小小的執著。
包不鳴并不是一個幸運的人,至少曾經很長一段時間都不是。
小時候,對他來說最珍貴的橡皮一旦從課桌上掉落,無論他怎樣低頭尋找,那橡皮猶如石沉大海般一去不返;但對于幸運的同學來說,當不小心寫錯一個生字的時候,只需要彎下身子在座椅間尋摸一番,便會在地上看到一個可愛的橡皮……
包不鳴開始相信幸運,已經不記得具體的時間,但那絕對是他在一個游戲中第一次爆出極品裝備。
那在游戲中的“幸運”屬性有什么用?
官方給出的解釋是“幸運一擊”,也就是攻擊的時候有一定概率產生爆擊,比通常的攻擊造成更多的傷害。
也許是數值越高“爆擊”的出現幾率越高,但很少有人會嘗試將“幸運”作為主屬性,戰士主加力量,法師主加智力,這幾乎是游戲中的“真理”。
但包不鳴除外。
“幸運”,是他的主屬性。
當包不鳴手中的巨劍狠狠地砍在精英僵尸的身上,他并非是抱著賭博的心理。
是自信,這是他的主屬性。
-33!
加了嘆號的數字,是對怪物造成爆擊后的傷害數值。
精英僵尸癱倒在地,它的身體慢慢地化成一堆尸粉最后消失不見。
放倒精英僵尸,包不鳴在那普通僵尸發出攻擊前又是一劍揮出。
-12
這一次沒有出爆擊,普通僵尸的血量只是降到一半多,它張開血爪開始對包不鳴進行還擊。
-15
包不鳴的視野瞬間變得血紅,生命值已經不足百分之十,系統發出了高危提示。
攻速緩慢的1級普通僵尸不會再有下一次的攻擊機會,劍影晃動,最后一只僵尸倒在包不鳴的巨劍下。
呼——
“榮耀”1.0版本還沒有做出角色會疲憊的機制,但是包不鳴緊繃的神經放松下來的時候,疲勞感還是涌了出來。
系統:獲得僵尸骨粉X6。
系統:任務“抵御洛蘭之森的僵尸”完成,獎勵經驗300。
系統:角色升級至2級,獎勵自由屬性點3。
完成任務獎勵的經驗有些出乎包不鳴的預料,就眼下的狀態來說,表現似乎并不“完美”,但馬上包不鳴便明白過來,這個任務中出現的是2級精英僵尸,越級獨立擊殺獎勵的經驗可是會大副提升。
現在包不鳴的等級不但來到了2級,到3級的進度也變成了200/500。
“漂亮!”
清亮的聲音在包不鳴的身后響起,是那NPC隊長。
“冒險家,感謝你的協助,這樣一來洛蘭鎮也能多幾日太平,我們哥兒幾個也終于可以收工回窩。”
“對了,這是一位戰死的兄弟穿過的鎧甲,現在送給冒險家。”