包不鳴蹲下身體對骷髏護衛散落成一地的骨頭進行搜索,十秒鐘后便有了系統提示。
系統:獲得靈魂晶石X1。
系統:獲得洛蘭-斬影輕腿。
系統:獲得遠古魔法封印卷軸。
“這個遠古魔法封印卷軸,應該就是王之遺跡外圍的某種線索吧。”
組隊模式下其他隊員也能看到隊長獲得的物品,已經恢復滿生命值的塞外吹風這時候看著巨大的王殿遺跡說道,“一個外圍的怪都這么難對付,里面的敵人恐怕不是我們現在能對付的吧。”
只是擊敗了困難模式下的一個小怪,塞外吹風可不敢再大意,他知道剛剛突如其來的那一擊有多恐怖,如果這個隊伍里有人的水準稍微差一點,他們將被一個遺跡外圍的小怪給全體“免費”回城。
在包裹中選擇調查遠古魔法封印卷軸后,包不鳴和所有隊員的視野上立刻展示出一個地圖的畫面。
是王之遺跡外圍的俯視圖。
地圖中間區域全部被涂成了黑色,那是王殿的區域,只有外圍的城郭這一圈被描繪出來。
在北邊城門有一個紅叉。
“這個紅叉應該就是線索,我們到那里去!”
作為隊長,包不鳴已經足夠讓塞外吹風和怒首領蜂折服,現在他說去哪里,他們便跟著“大佬”去哪里。
沿途又解決掉兩個骷髏護衛,得到靈魂晶石X2和一件稀有盾牌、和幾件高級裝備。
稀有盾牌應該給身為坦克的塞外吹風,但是下副本中或戰斗狀態上是不能更換身上所穿戴的裝備,所以暫時放在包不鳴的包裹里。
統計一下隊伍目前還剩的藥劑,包不鳴知道即將面對的BOSS的實力,將恢復藥劑重新分配后便不在與骷髏守衛發生沖突,路上再遇見的包不鳴選擇帶隊退避開。
封印卷軸上所標記的地點是一處在建在內外城墻間的廢棄軍營。
四人剛進入軍營,身后便出現幾柱光將門口封死,“地下城與榮耀”的第一個BOSS戰不允許有冒險家退縮,勝利與勝敗只能二選一。
感受到外人的氣息,手持戰錘的巨人一般的BOSS緩緩地站起了他的身軀,比玩家高出半個身為的巨大體型變給與玩家不少的壓迫感,當他手中的戰錘猛地砸向地面向玩家們示威的時候,那一股被戰錘震蕩出的空氣波動更令人膽寒。
“這就是BOSS?!”
塞外吹風只能仰視他,咕……嗓間下上一蠕動咽下一口唾液。
“地下城與榮耀”使用的是最新的游戲引擎,完全沉浸式的量子游戲讓玩家在體驗奇幻世界的時候更加有沉浸在其中的真實代入感。
之前沉浸式游戲已經讓玩家們過度的審美疲勞,尤其是后期的廣告宣傳除了“一刀99999的噱頭”再無任何新意,“榮耀”僅僅是為玩家們帶來全新的游戲機制體驗,而是從感官到游戲內容的全方位進化,現在只不過是“榮耀”世界的剛剛開始。
風之守護者,領主級,生命值:未知。
曾經奉命防守著王殿的軍隊統帥,不知道這個古老的城邦遭到什么變故讓整個王殿在地下長眠,悠久與滄桑無法讓神殿守護者忘記他的使命。
他的榮耀,就是阻止一切敵人前進的腳步。
“注意,他來了!”
包不鳴發出提醒的同時,在困難副本中有了不少竟然的塞外吹風早有準備,舉起盾牌使用技能“格擋”。
蒙佐的技能緩慢愈合也提前加在塞外吹風的身上。
鐺!
風之騎士脫出一道殘像,手中的戰錘狠狠地砸在坦克的盾牌上。
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這個傷害嚇了塞外吹風一跳,如果BOSS這一擊出現爆擊的話,他必死無疑,趕緊使用生命恢復藥劑。
準備趁著BOSS發動攻擊后的短暫僵直的時機,怒首領蜂提槍使出“橫掃”。
唰——