包不鳴從他們的眼前經過,其中一人見包不鳴只是孤身一人,邪念一起,正要揮刀直接攻擊過去。
“慢!”
他的同伴阻止了他。
這時候包不鳴側過頭,向那倆人看去,嘴角微微地露出一抹笑意,并沒有說什么,然后繼續趕路。
“誒?大哥,攔我干什么?你看那家伙身上的裝備挺不錯的,爆出兩件來能賣幾個喝酒錢!”
“我的弟啊,幸虧我攔下了你,你仔細看他跑步的動作……”
聽了哥哥的話,向包不鳴的身影再望去的時候,臉上微微一愣,“果然……是高手啊!”
這種沉浸式的游戲,角色的任何一個動作除了有游戲中的一些優化外,更多的還是依靠玩家對游戲內動作的理解。
比如最簡單的走路與跑步。
在一個充滿魔幻的游戲中,就算是走路這種最簡單的行動也會與在現實中有很大的不同。
例如角色屬性和裝備的影響,一身板甲下來,玩家雖然感受不到由厚重鋼板做成的鎧甲的重量,但是這個重量卻客觀地讓角色的行動變得緩慢。
最直接的反饋到玩家這里的,便是會有一種“身體跟不上思考”的游戲感受,如同一些非沉浸式的網游中常常會因為網絡波動而出現的延遲,明明控制角色移動了,但最終角色是在一秒鐘后才有反應。
如何在這種一秒延遲的情況下依然操控好一個角色,這無疑是對玩家的一個巨大考驗。
所以從一些玩家走路的協調感中就能看出一些端倪來。
經常混跡于各種游戲的二人組,從無數的玩家中判斷誰是羊羔誰是餓狼已經是看家本領,現在,二人只是慶幸沒有去招惹包不鳴。
聯軍沿著一處緩丘地形搭建了不少行軍帳篷,為了對付黃頭巾戰團的先鋒大將張梁,河洛省的NPC勢力也開始活躍起來。
足足有數十個的營帳圍成一個圓形,里面NPC的數量就有數百人之多,隨著這里即將發生戰爭的消息傳開,向這里趕來的玩家越聚越多,讓軍營熱鬧起來的同時,使得這里更像是一個大型的集市。
進入到這里前,包不鳴和蒙佐他們通訊了解到三人正在忙著追有關于轉職的支線任務。
正好趁著他們有事,包不鳴也要先把自己的職業確定下來。
從外面看,這個營地并不大,但等到真走進去,簡直是一個巨大的集市。
士兵用來休息或是儲存軍備物資的軍營大帳,在這里變成了商販們的小賣鋪。
聽著一個NPC吆喝得最響,包不鳴看過去,只見那大帳的門簾上橫掛著一個匾額。
有間武器鋪!
“還真是有間武器鋪!”