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……
“是持續性傷害!?”
包不鳴微微一怔,但心中的那一抹絕望的陰霾立刻一掃而凈。
游戲的機制看來并不是要他們團滅!
游戲的機制是為了讓游戲變得有趣、有挑戰性,而不應該是慘無人道的讓玩家抓狂與崩潰的最后無法攻略副本。
已經經歷過“榮耀”世界中大大小小上百個副本的包不鳴對于游戲機制的理解已經相當深厚,此時遇見這種情形,包不鳴便已經知道了“游戲策劃”賦予落雷凱諾的企圖。
恢復能力。
比在這雷云風暴的洗禮中,是包不鳴他們的恢復能力更強,還是凱諾的攻擊持續得更久。
總之,只要他們能夠存活到落雷凱諾的攻擊結束,按照對游戲機制的推測,包不鳴認為那就是勝利的曙光。
左鋒這邊也發現了持續性消耗生命值的企圖,他立刻給所有人施加上緩慢愈合,同時也使用專家級魔力恢復藥劑來恢復大量被消耗掉的魔力。
慫貓發現剛剛也是虛驚一場,雖然身上裝備帶來的基礎防御和魔法抗性比較低,但是依靠魔力抵抗藥劑的效果,他生命的消耗也與其他人相當,在使用專家生命恢復藥劑和緩慢愈合狀態下,他的生命值基本可以維持在健康的血線。
對于身在雷云風暴中的包不鳴他們來說,現在就是一場純粹的消耗游戲。
包裹中的生命恢復藥劑在一瓶一瓶的減少,而這閃動著雷芒的風暴卻絲毫沒有減弱的樣子,也看不到風暴外的景象,時間一場,慫貓又開始不安起來。
“藥劑就剩三瓶了!”
慫貓發出了一聲哀鳴,更主要的是他想提醒夜明注意,希望夜明能夠想出能夠擺脫現在困境的方案來。
包不鳴知道慫貓想著什么,不過很可惜的是他自己都不知道這風暴什么時候是個頭,而且現在除了藥劑剩余量的問題,還有一件大事——裝備的耐久度也在風暴中持續的損耗著!
榮耀中的裝備是有耐久的,只不過在游戲初期這個設定似乎并不太明顯,其原因還是耐久消耗的方式:使用武器攻擊、格擋或者是發動技能會消耗武器耐久,身上的防具裝備在受到攻擊的時候也會消耗耐久,消耗耐久的程度取決于攻擊或者遭受到攻擊的強度和次數。
游戲初期并沒有什么強力的攻擊方式、也很少有敵人會有高強度的攻擊技能,至于遭受到的攻擊次數也不會太多,足夠經歷三到四個副本在去鐵匠那里修理裝備也不遲。
但現在情況有些稍稍的不同,作為傳說級的BOSS,攻擊強度可是算得上有,此時再加上持續性傷害的雷云風暴,裝備的耐久消耗問題也凸顯出來。
“大家包裹里還有多少恢復藥劑?”
再做出另一個可能影響到“榮耀”游戲走向的決定前,包不鳴還是懷著某種憧憬與期盼。