“為什么你這么肯定?”
身為盧爾的玩家,側身看向了另一旁的迪克。
他語氣中帶著不解,但從神情上來說,卻是似乎很相信這位,只是希望對方能說出理由。
“關于弘毅這個角色人物,我從一開始,就認為很有可能是一個玩家的身份。”
“因為有關于他的情報和知名度,相比于我們這些角色來講,實在是太出眾了,這種情況會出現,無論如何都證明了游戲是想讓我們去接觸他。”
聽著叫做迪克玩家的一番言論,盧爾雖然明面上沒有吭聲,但在心底還是理解和贊同的。
盡管在囚籠游戲中,沒有明確規定的某條主線一說,整個世界是完全開放式的。
但一些背景和人物關系,卻是十分完善。
換句話來說,游戲公司用復雜交錯的支線與隱藏繁多的小故事,取代了主線的作用。
所以像這種關鍵性人物,只要與之接觸,就絕不會空手而歸,這一點只要是稍微會玩一點的玩家,都不會不清楚。
“你知道,一般來說情報獲取渠道多的,基本上大部分都是功能性職業,不過當然,也有可能會是...”
迪克仍在沉聲分析著,在講到這里時,他停頓了一下,接著還是說道了三個字:
“殺戮者!”
雖然只是作為一款虛擬游戲,根本沒有像中那樣,有什么死了就真掛了的離奇設定。
但在這里的玩家,還是因為完全沉浸式技術,所帶來的超高真實感,而不由自主的,在潛意識中提高了不少代入感。
以至于此時這位盧爾玩家,在聽到“殺戮者”這三個字后,還是不由得心頭一跳。
“不過與其說這位弘毅的玩家是殺戮者,我還是更偏向于前者。”
之后迪克的話,稍微緩解了下盧爾緊張的情緒。
“我認為他要真是殺戮者,就有兩個矛盾點了,一是為什么他要來魔園這種地方,而且在你跟他接觸前,他真的就只是過來取素材的。”
迪克作為之前的“登記員”,是掃描過辰凡手中全部“材料袋”的。
他通過自身扮演NPC的特殊身份,可以在電腦上很清楚的看到,辰凡所拿取的素材。
“這個人總共在這里拿了五六種之多不同的植株,且在之后,若沒有你的攔截,看他當時的架勢,就是要直接離開的。”
“如此目的性極強的做法,要真是身為殺戮者,是完全說不通的。”
迪克看起來像是玩過很多把囚籠游戲的樣子,從頭到尾都在顯露著一股“專業”與“自信”的氣息,他繼續對著身旁的盧爾說道:
“至于第二個矛盾點,也是最大的一方面便是,他弘毅的人設,并不算壞,或者也可以說,目前看來,差不多完全是個好人。”
“嗯...這個倒的確。”
扮演盧爾的玩家相比于迪克,兩者間的氣勢就一下子對比出來了。
他并沒有過多的發言,大多時間只是附和迪克的思路。
“好了,關于弘毅的事情之后再談,只要鎖定了這個人物,后面就好辦多了,現在的咱們,差不多也要該分散了,反正這第一個白天,收獲也還算不錯。”