八大逃亡者職業,要說是類似于自己“精神病人”的偵察型職業還好,可一旦要是那幾個“成長型”職業,或是“功能性”職業的話...
那他們的損失就太大了!
“身為先知的盧爾,應該不會是這次的遇害者,他是一直和我在一起的,除了很短暫的接觸試探過,那個叫弘毅的人外,沒有其他情況了。”
如同蚊子聲的細小低語,在體育館內悄然響起,迪克一邊壓低腳步往外走著,一邊嘴中自語著思路。
“幸好保住,和確定了先知這個點,之后需要做的,就是在明天白天的時候,盡快搞清楚今晚遇害者的職業,究竟是什么!”
囚籠游戲內,一位“逃亡者”的死亡,會根據其場景內NPC人物的身份,來決定是以“消失”的方式,還是以“尸首”的形式體現。
一般來說,對于無關緊要,存在感不算很高的人物...
例如以“學院”為關鍵詞的地圖中,只是最常見的普通學生,或是老師一類,在死亡后是會直接消失。
而至于那些位列高位,或是場景內十分關鍵性的角色身份,則會以“尸首”的樣子而保留下來。
這算是變相的為“逃亡者”提供了情報和線索的產出,殺人案過后的下一個白天,前者“消失”的訊息可能還不明顯,但若是“尸首”的話...
那就稱得上是觸發一種“特殊事件”了。
因此哪怕“逃亡者”玩家隨機到了知名度很高,曝光度很大的角色也不用太過擔心。
在這種機制的保護下,即便“殺戮者”摸清了你玩家的身份,他想要真正“殺”你,也是需要好好掂量一下的。
要知道“特殊事件”的發生,就結果來看的話,可都是更偏向于對“逃亡者”陣營有利的趨勢。
滋...
地下體育館的大門是電子自動,當迪克走到門前后,便自動打開。
剛一邁出建筑物外,迎面便是一股冷風吹過,一陣陣兩旁樹木被刮起的“簌簌”聲,頓時在迪克耳邊響起。
“不管玩多少次,囚籠游戲的黑夜,果然還都是這么陰森森的...”
能單單從一條系統的提示音就想到這么多,已經算是他迪克的極限了。
推理的底線基礎是情報與線索,過多的猜測有時候也不是一件好事。
迪克在清晰了自己第二天的策略后,便又將全部注意力,放回到了“黑夜”中。
呼...
抬頭環顧著四周的環境,要說“黑夜”中的情報如何去挖掘,其實也并不困難。
除了需要看臉的“特殊NPC”以外,還是有很多很明顯的提示,可以供玩家參考。
就好比只見在遠方的幾棟建筑物外表,可以看到有零星幾間屋子的窗戶中,依舊散發著微弱的燈光,但在四周漆黑的襯托下,卻仍顯得尤為明顯。
毫無疑問,這些就是屬于特殊房間了,只要趕過去,就一定會獲得收獲。
做出決定后,迪克事不宜遲,對照地圖,心中確定好了一個目標,便就要邁開步伐,往前趕去。
可就在這時...
“嗚嗚嗚...”
一陣像是女子在啜泣的聲音,混雜著呼嘯的風聲,在驀然之間,一同從迪克不遠處的右側飄來。
“這是...”
暗中驚訝,隨后的迪克微瞇雙眼,側身轉頭,將目光投向了聲音的來源,也就是位于...
體育館后側的那片...
小樹林!