一個賺錢的全息游戲,應該是什么樣的那必然是有著厚重背景,且世界觀邏輯鏈完善,并且還得是大型多人可互動比拼,各種熱門元素都得往里面摻一點。
一個優秀的全息游戲,應該是什么樣的除開未來營銷的不確定性,它本身當然得是制作精良,耗費足夠心血時間,去一點點精雕細琢而成,這是優秀的基礎。
不過以上這兩點,和葉殊白想要制作的游戲,沒有半點關系。
因為他既不求游戲有多火爆賺錢,也不求玩家們有多喜愛他構建的游戲他現在只求玩家們不要太關注他的游戲,最好都是金魚腦袋,玩完就忘。
畢竟構建全息游戲,找玩家來玩,只是為了維護他的精神世界,避免崩壞,僅此而已。至于那些什么打造全息帝國之類帶有野心的思想算了吧,他沒有。
葉殊白自認性格比較佛系。
就算不佛,他也不想以一人之力去挑戰這個世界。
試試真的會逝世。
所以,他現在構建游戲的唯一目標就是不要太惹人注意。
葉殊白食指輕點額角。
這是他深入思考時的慣用動作。
以這個世界的科技,忽然出現全息游戲,想要不被關注,是肯定不可能的事情。這一點,他無法干涉。那么只能從其它方面入手,比如,降低游戲存在感。
怎么降低呢
葉殊白的腦內忽然閃過一道白光。
他有了一個想法,那就是星期游戲。
何為星期游戲
這是葉殊白求職行業內的一種俗話,指的是全息游戲構建師自娛自樂,制作小游戲供自己玩耍這種情況。由于這種游戲基本都是構建師一時興起的念頭,不管是制作時間還是興趣消失時間,都很快速,加起來不會超過一個月,所以就出現星期游戲這種說法,意指只能存活幾星期的全息游戲。
葉殊白雙眼亮了起來。
好像可以
因為是星期游戲都是臨時起意的想法,不需要多少技術含量,也不需要消耗太多精神力,更不需要費時間測試bug,所以構建起來速度特別快,唯二的缺陷可能就是進入游戲的玩家數量不能太多,以及游戲存在時間很短。
這不就巧了嗎這兩點缺陷對于此刻的葉殊白來說,哪還是缺陷分明是優點
玩家數量少,等于知道游戲的人不會太多。
游戲存在時間短,代表他和玩家之間的聯系變弱,到了游戲結束的時間玩家就感應不到他的精神空間了相對應的,他暴露的幾率也會無限降低。
妙啊就這么辦吧
有了明確的想法后,葉殊白心底的那點焦慮,終于散去。心情恢復的下一秒,他感覺有些餓了,下意識的拿出手機準備點個外賣,腦中卻忽然想起剛才的扣款信息以及余額,拿手機的動作頓住了。
沉默的想了幾分鐘,他轉而低下了頭。
葉殊白的左手腕上,帶著兩個沒有花紋的銀色手鐲,這是和他一起從星際穿越而來的東西。其中一個,是從他出生起就配備的智能光腦,兼具手機電腦網絡星際公民身份證等用處,另一個,則是花了巨款購買的空間壓縮手鐲,里面裝有他的日常行禮,以及他為了省錢,打折時候屯的一批精神藥劑儲備。
精神力往空間手鐲里面看了一眼,藥劑還不少。
想了想,葉殊白放棄了外賣,心念一動,從手鐲里面拿出一管裝著白色透明液體的藥劑,打開后一口喝了。其實這些藥劑不算難喝,只是沒有什么味道而已。只不過葉殊白喝得多了,才厭了。