我們三個在這邊聽著那些逗比的話,卻不敢輕視三人。本來兩個我們對付起來就不容易,又來一個牛逼貨,這還怎么打?
猴子的技能極其惡心,對我來說就是天生的克星。
大圣神威被動,每次釋放技能后強化下一次普攻(棍子向敵人頭頂從上往下敲),使傷害提升至210(+100%物理加成)的物理傷害,附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%
護身咒法,第一技能,孫悟空念起護身咒,護身咒可在1.5秒內為孫悟空抵擋一次敵方技能。若成功抵擋,孫悟空將獲得極短暫的無敵效果,以及持續4秒的護盾。開啟技能還會獲得短暫加速效果。
斗戰沖鋒,第二技能,孫悟空朝指定方向沖鋒,命中敵人后借力騰空跳躍。跳躍過程中可使用普攻或英雄技能可中斷跳躍。
如意金箍大招,孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成150/190/230(+50%物理加成)點物理傷害并暈眩1秒。并對命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外120點物理傷害(隨英雄等級每級提升30點),并消耗一層。
四個技能中,我最害怕的就是第二技能搭配大招,幾乎就一下,我就掛了。
在游戲中,孫悟空是個靠被動打傷害的英雄,前期一個暴擊很容易將敵方擊殺,只要前期有人頭優勢,悟空的春天就來了。
前期對線也不虛任何英雄,不過還是要靠不停游走,野區發育來快速提升經濟,一味的線上發育,只會讓己方變的非常被動,完全沒有節奏,自然就容易崩盤。
游戲中的猴子就如此厲害,我不相信現實中猴子會狗屁不是!此時我們三個都是脆皮,只要被猴子打一棍子,必死無疑。別看這是現實,但傷害是根據轉換來的。
……
此時周圍的人都開始發生議論起來,已經百分之百確定我們要輸了。
只要孫悟空壓制住我,牛魔頂住白月,方文娜會最快被武則天解決,這樣一來,直接就能贏了比賽了。
在他們眼中,我們這是比賽,但是只有我們知道,這說在玩命,如果輸了,就會真的完犢子了。
看著三個敵人還逗比的拌嘴,我偷偷的拿出了法器,現在只有靠手里的法器對付它們三個了,不然我們三個都得交代這里。
我就納悶了!這些家伙到底是從哪里弄出來的裝備?而且技能都是滿級,跟我一樣,甚至在裝備上都要落后它們。
難道說敵人又找到了什么辦法,將游戲里的裝備弄了出來?若真的這樣,我們以后面對的敵人豈不是滿配?
想到這我突然想起一個被忽略的東西——銘文!
銘文本指古人在青銅禮器上加鑄銘文以記鑄造該器的原由、所紀念或祭祀的人物等,后來就泛指在各類器物上特意留下的記錄該器物制作的時間、地點、工匠姓名、作坊名稱等的文字。現在已經放入游戲中,變成了增加能力的一種物件。