一到行政處,x17組的同事也在排隊,紀彌瞧見林觀清,與人打了招呼。
“你和他們的主策認識”noah問。
紀彌照實回答“不熟,春節的時候撞見過。”
noah透露“估計要經常盯這個組了,他們在做技術定型,上面又重視這個項目,肯定抓得很緊。”
方溪云附和“剛才叫走dey的人負責渠道路演,殺到頂樓肯定是來催x17的上線期限。”
紀彌聞言,有些不可思議。
“我上次參加頭腦風暴會,他們還沒選好用哪個引擎,現在就要定什么時候上線”
“火燒火燎啊,核心的開發都沒放假,加班加點擬方案。”noah聳聳肩。
年前賀景延完成立項,市場調研和成本預估的流程都已經走完,現在整個項目都進入了原型階段。
作為一款工程量極大的重競技游戲,aha和beta階段必然耗時耗力,為了搶時間上線,留給前期的檔期便要壓縮。
紀彌點點頭“回頭我去問一下,組里有沒有輔助工具的需求,這些都要盡快開單給中臺。”
方溪云道“抓緊點好,我聽說董事把進度掐得很死,別到時候喊我們去挨罵。”
紀彌哭笑不得“他們聽dey的砸了那么多錢,沒回本之前估計每天都著急上火。”
預估的成本近十億,完整規模近千人,即便做游戲向來燒錢,在業內也是驚人的大手筆。
如果不是鴻擬家大業大,換個小點的公司根本供不起這種項目。
she道“你們說dey睡得著么”
方溪云偏過頭“他膽子大得要命,還取消了x17的季度考核,大部分風險都在他身上。”
紀彌眨了眨眼“沒考核的話,dey不要求產出效率”
“確實沒有硬性指標。”noah解釋。
游戲自研不像傳統的互聯網產品,創作類的內容沒辦法用數據和公式框定,一味趕工容易主次顛倒澆滅靈氣。
不斷自省和優化,不斷糾錯和推翻,一個略顯新奇的功能模塊,從0到
1的過程或許要重復無數遍,團隊理應被留足發揮空間。
noah繼而說“董事那邊都是總辦扛事,適當的壓力也會給到組里。但被扣錢才用心做,那班底就沒選好,不至于這么看岔眼。”
紀彌聽懂了,道“我會注意一下日程安排。”
she琢磨“發現小彌放假一回來特別有干勁,是不是假期遇到了什么好事”
紀彌頓了頓,支支吾吾道“這次找房很順利。”
順著這句話說起亞樾里,他提到“中午我要去簽合同,有事可以打我電話。”
方溪云好心問“要不要找個法務幫你把關”
紀彌搖了搖頭,表示沒關系。
jg幫忙看過了合同,有幾處寫得模糊,都與畢松商量著改掉。
整個過程中,紀彌沒怎么費勁,聽著jg的提醒和分析,一步步妥帖完成。
其實他有些不太適應,以往向來獨立,有什么問題都是一個人埋頭摸索。
被關照、受指引的滋味非常陌生,紀彌不知道該如何應對。
本能在告訴自己,沒人會無償贈予好意,于是他膽戰心驚等著被索要回報。
然而對方比他更小心,沒有流露出任何目的性。
紀彌縮在私人區域里,緊繃地探頭探腦,再慢慢松弛下來。
樹立的心防沒受到任何侵略,但似乎被融化了。
他猜得到嗎自己其實很喜歡那段視頻。
彼此之間是否有默契,如果時間能倒轉,紀彌愿意身邊多出一道身影,他相信他會幫忙撕掉那張紙條。
心事一重又一重,他幫賀景延帶飯上樓,狀態有些神游。
賀景延接過沙拉“你在想什么”
紀彌恕不告知,打岔“這幾天工作還沒太忙,我找好了新房子,客臥可以另做安排。”
賀景延道“應該不會再有人需要收留,床可以拿去回收。”