孫凱介紹道:“按照周總的要求,我們對游戲策劃的管理最為寬松,讓他們可以自由的發揮。
游戲數值設計,除了游戲方面的人才,還招聘數學專業的人才。力求做到完美。”
李浩和他們微笑的打過招呼,讓他們努力工作后。
他繼續向前走著,美工和3D渲染區域。這里的人員都全神貫注做著自己的工作。李浩他們都來絲毫沒有影響。
游戲的畫面是一個游戲帶給玩家的第一印象。一個經典的游戲角色,她天然就是一個虛擬偶像,能聽一大堆鐵粉。
孫凱在旁邊介紹道:“這里主要是負責人物和游戲背景制作。主要分為兩個部分,原稿繪畫和3D景象制作。”
他們先來到原稿繪畫這里,這里面大部分都是美工妹子。用電子繪畫板在繪畫人物。
屏幕上直接就出現會畫完的人物。這就是她們根據游戲策劃師設計的人物,來完成人物的繪畫。
這種需要人的創造力和藝術感的工作,鸚鵡幾乎幫不上什么大忙。
在公司這種工作的工資也最為高昂,一個合格美工不算績效基礎工資就一萬元,剛畢業的實習生也有5000元。
李浩看到他們會畫的游戲人物人物,這一共有三個角色,對用開始資料片的三個門派。
孫凱向他們介紹道:“我們為了盡快推出游戲,是按照資料片的逐步開放游戲。
我們一邊制作游戲,一邊更新游戲。這也能按照網友反饋,快速更改著它的缺點。
游戲首部資料片,預先上架三個門派。太清宗,萬妖谷,圣元門。”
這些門派李浩和周云笙都知道,其中萬妖谷這個門派還是周云笙設計。
仙緣游戲中有獨特的捏臉系統,玩家可以自己創建喜歡的角色。
知名的NPC每個都有特點,以俊男美女居多。大部分玩家都是青年人,愛美之心人皆有之,游戲當然要對他們的胃口。
又轉頭看向3d畫面的制作,這時他們面前的員工正在制作一個經典的場景。
正是他們設計的虛擬偶像之一,萬妖谷的九尾狐女花紫鈴打斗的特效。
只看到隨著軟件的操作,花紫鈴身后的九條尾巴逐漸擺動,每一個尾巴都有一個華麗的特效。
李浩看著美工既緩慢又費勁的游戲游戲場景。
他搖搖頭說道:“現在制作的效率太慢,等到技術部門把游戲編輯器開發出來,更能發揮好員工的能力。”
他們參觀一圈后,離開游戲制作的地方。
孫凱高興的說道:“我們公司的游戲引擎真的很先進,他是我見過的最特殊的一個游戲引擎。
它不在游戲的客戶端上,卻在公司的服務器上,玩家手中的客戶端只相當于一個瀏覽器,只有解析數據和調動硬件的功能。
特別是游戲引擎展現出的智慧程度,我剛才試驗一下,被它的能力所震驚。”