李浩夸贊道:“這個游戲制作的非常不錯,特效已經達到現在手機支持的最高程度。各種細節展現的非常精彩。
流暢度也很好,特別是游戲的自由度,這是它最大的賣點之一,安排的很好。能讓玩家不受到游戲的限制,隨心所欲的暢玩。
現在都是碎片化時間,大部分玩家沒有耐心去玩繁瑣的任務鏈,仙緣游戲任務系統設計的就很好。”
周云笙看著李浩很贊同這個游戲。她狐疑的問道:“浩哥,我也沒發現這個游戲有什么出彩的地方。
它和我以前玩過的其他手游,除了特效好看點,玩法一點也不驚艷。特別是只能安排三個技能,我覺得它的技能配合太單調。
我在游戲規劃書中說建立高人氣的虛擬人物,把他們打造成虛擬偶像。他們不應該第一次展現出來,我怎么沒有發現?
還有第一部資料片叫不朽之魂,我也沒有發現它是什么意思。總整這些噱頭,開頭毫無吸引力,玩家會很容易放棄游戲。”
李浩笑著說道:“云笙,你問的這幾個問題都太簡單。孫經理,你來是解答一下。”
孫凱給周云笙解釋游戲的玩法。
“游戲技能精彩玩法都在拜師以后,我們設定了各式各樣功法,這些功法都是帶有很多技能。
我們開放多種操作模式,有語音和手勢,玩家自己設定游戲也可以自動識別語音。除了在表面的三種技能,他們還可以用功法技能更好的體驗游戲。”
孫凱介紹完游戲技能之后,他打開旁邊的投影儀,播放了一段公司員工體驗仙緣游戲的視頻。
這里面有很多角色,他們就不像李浩和周云笙控制角色的那么悠閑。他們遇到各種困難和危險情況。
在路上走著,突然被天上掉下來的寶劍砸死。在樹林中練劍,突然有一頭龐大的獅子把他踩死。
在飯店吃飯,遇到兩個江湖人吵架。被打架的余波震死。這些角色的死亡方式可以編寫成一千種奇特的死法。
孫凱看完視頻后,他解釋道:“從這里就能看到游戲的背景設置,既真實又復雜。游戲正式上線后,游戲人物會發生很多意外。
我們為了增強游戲的代入感,專門設定了玩家復活的原理。
我們這個游戲的世界觀設定就是有靈魂被不朽法則照耀。他們就是玩家。
游戲中的虛擬人物,殺死玩家,有機會掉落不朽之魂碎片。他們獲得一定的碎片之后,死亡之后可以復活。
它作為開頭資料片,就是這個法則一直貫穿著整個游戲。多部資料片都是以他基礎完成。”
李浩看到孫凱說完,他也插話道:“這個不朽之魂是我設計,它除了增強代入感之外,就是為了更好的圈錢。
我們設計的這個游戲除了皮膚和時裝、首飾配件這種虛擬物品外,不賣任何影響游戲平衡的道具。
為了賺錢,只能賣補充不朽之魂的不朽丹,玩家每死亡一次,就必須買一元十枚的不朽丹。如果不使用不朽丹,這個角色就會被鎖定只能刪號重練。”
“浩哥,我們這么做會不會有些黑,引起玩家逆反的心理。”周云笙擔憂的說道。