方藍引擎相當于一棵大樹的主軀干,而他們只要豐富枝葉就行了。
人手一本的“協議”文檔,可以很輕松地把他們編寫的功能插件加載到主程序“方藍引擎”上去。
而策劃那邊只要動動按鈕,就能實現想要的功能了。
美術那邊牛人就更多了,但好在李幼薇能當上美院的老師,能力自然很強,所以能鎮得住場子。
再加上方圓提供的3D掃描設備,可謂是如虎添翼,讓她們更加的快速的把現實和虛擬相結合起來。
所以整個游戲部的腳步在飛速發展。
之前方圓以鹿市三維地圖為版本,進行演算后,作為游戲場景地圖來用,從而節省了大量場景地圖制作時間。
但實景三位地圖畢竟不是那么全面,很多都還需要完善。
但經過大家的協同努力之下,這個地圖終于開始完善起來,比如一些小區、房屋內部等等,已經都可以進入。
這就得力于美術部的功勞了,她們通過網上搜來的房屋面積圖和小區建筑圖紙,大概制作了幾十套實景建模,然后直接加載到游戲地圖當中。
雖然這樣做算不上完美,但已經非常的好了。
唯一工作量比較大的,就是各種神話秘境。
按照董立群的策劃方案,游戲背景是靈氣復蘇的現代社會,各種神話秘境也將出現在世人眼前。
而每個神話秘境,說白了就是游戲副本,為了不落于俗套,各種神話秘境不能使用重復場景。
神話秘境有大有小,小的也許就一個山洞大小,大的甚至可能是一個完整的世界。
甚至秘境之中還有秘境,總之復雜無比,其工作量自然也蹭蹭往上翻。
所以他們把副本又分成小型副本、中型副本和大型副本。
大型副本和中型副本他們現在完全不考慮,全部精力都放在了小型副本上。
但是大型副本和中型副本的世界觀,卻已經開始著手準備了。
方圓在了解情況后,把大家一起召集來開個會。
不是所有人都參加的,都是各部門的領導和技術骨干,即使這樣,小小的會議室也擠滿了人。
“很多人來公司這么長時間,我好像第一次給大家開會,我這個老板看起好像不太負責任。”開會之前,方圓和大家開玩笑地聊了幾句。
大家聞言都笑了起來,當然以方圓現在的身份,即使不好笑,大家也會笑的很開心。
方圓也沒在意,而是繼續道:“剛才我在各個部門了解一下你們的工作情況。整個游戲部的進度,我很滿意,但是現在最大的問題,還是在美術這邊。”
李幼薇聞言舉起手來,表示她有話說,方圓于是停了下來,讓她先說,“老板,這個游戲的世界觀實在太龐大了,即使你已經減少了主世界資源的工作量,但是各個副本的資源還是多的讓人頭皮發麻。
要想真的把各個神話秘境都制作出來,按照我們現在的人手來計算,我估摸著最少都要數十年的時間。”
“我知道,所以今天開這個會,我就是給你們解決這個問題。”方圓笑著說道。
“解決?怎么解決,再招美工嗎?”李幼薇好奇問道。