王小蔥現在是越玩越是興奮。
這種爽快的感覺,相信玩過游戲的人都深有體會。
被技術遠超自己的大神給虐了,就會非常絕望,甚至黯然之下離開這個游戲。例如《cs》就是非常講究技術,你打不過技術高手就是打不過技術高手,所以《cs》后來就留下了一些技術過硬的高手形成一個小圈子,大部分玩家技術無法提升之后游戲體驗就會很差,退出就是理所當然的事了。
而《cf》這款品質非常一般的游戲,經過企鵝公司一年的反復修改,走了一條和《cs》截然相反的道路,企鵝公司就是要做一款限制高手技術,讓普通的菜逼玩家也有很好游戲體驗的射擊游戲。
于是《cf》這款游戲的人氣爆表,成為三億小學生的夢想,888的火麒麟恐怖如斯,為企鵝公司吸金無數。
同理的還有《魔獸爭霸3》,這款游戲是一切推塔類游戲的鼻祖,但其設定復雜,操作繁瑣,對技術要求也非常之高,因此逼退了不少普通玩家。此后的《刀塔》就是在《魔獸爭霸3》基礎上的簡化,結果大獲成功。
然而《刀塔》的設計師們意見又產生了分析,一部分設計師認為《刀塔》已經足夠簡化,再簡化下去游戲的競技性就會蕩然無存。另一批游戲設計師則認為,只有把游戲簡化到小學生都能上手的程度,這款游戲才會真正的大獲成功。
于是堅持為小學生服務的設計師組建了拳頭公司,創作了《英雄聯盟》,這款游戲的火爆不用多說,在很長一段時間,就可能是《絕地求生》出來之前,《英雄聯盟》絕對是網吧之中上座率最高的游戲,沒有之一。哪怕現在《英雄聯盟》已經開始走下坡路了,但是瘦死的駱駝比馬大,《英雄聯盟》的人氣依舊非常火爆。
由此可見,游戲最重要的是要適應玩家,而在競技的時候,你的競技水平也要適應你的對手,這樣才能夠讓你的對手玩的興奮。如果你的水平大大超過了你的對手,打你的對手就是虐菜的話,那么你的對手肯定會氣憤退游,因為天生就是受虐狂的人可能有,但大部分人都不會這么犯賤。
但是你的競技水平也不能遠遠低于你的對手,讓你的對手把你虐菜,那樣的話,你的對手或許一開始很爽,時間一久,審美疲勞,就覺得和你玩沒什么意思了。
你的技術,你的層次,必須和你的對手旗鼓相當,雙方你來我往斗的互有勝負,這樣才會精彩,兩個人也都能夠玩的快樂。
大部分有托的網絡游戲都是這種套路,你新建一個號,就會遇到比你高一點點的對手挑釁你,殺死你,你一怒之下充錢把他反殺。他也仿佛充錢,再度殺你。這梁子結下來,你們就是不死不休,互斗幾個回合,終于你的錢包更勝一籌,把他徹底擊敗。
正當你洋洋得意于自己的勝利的時候,這個時候又另一個比你高一點點的人搶你的boss,殺你的人踐踏你的尸體,罵你是傻逼。你氣不氣?但是短時間提升實力,就只有充錢!
于是你充了錢,又和這個人糾纏幾個回合,然后徹底打敗這個人,但你又遇到了新的旗鼓相當的對手。總之一群托就誘導你一步步的充錢,當你醒悟過來自己被機器人給耍猴的時候,不知不覺間已經大把錢充進去了,退又不可能給你退,你也只能吃著泡面勒緊褲腰帶,流淚眼里后悔自己的沖動性消費。
這其實也是一種利用人性的心理戰術,其實以王小蔥的聰明,未必內心深處不知道楊小天在投其所好,利用心理戰術博取他的好感。但是楊小天是什么身份的人?那是身份和他王小蔥對等的人!被比自己差的人用上了這種心理戰術的話,王小蔥只會覺得恥辱,但是被和自己差不多的人利用心理戰術,那就不是恥辱,而是一種暗爽了!