現實里面不能飛,游戲里面可以飛行。
現實里面不能有武功,游戲里面就有武功。
現實里面不能和鄭和下西洋,游戲里面就能隨著大明寶船揚帆遠航。
達成玩家心底深層次的愿望,這就是一切游戲、電影、小說最實際的功能。
而這其中,有一個關鍵,就是“真實感”。
好萊塢為什么拼命做特效?增加真實感!
游戲的畫面,為什么從簡單的俄羅斯方塊,提升到現在的大型3d,同樣是為了真實感。
寫小說為什么要合情合理的人設,豐滿的細節,栩栩如生的時代背景,同樣是為了真實感。
提高了真實感,玩家才會代入的更深。
但目前的大部分游戲,npc都是死板的,不知變通的。
比如《上古卷軸5》里面,因為一只雞屠村,然后成為全世界的通緝犯,這就是因為npc的反應不靈活,太假了。
現實里面,你殺了村子里面的一只雞,可能會有人找你算賬,也有可能有人找你賠償,打架都有可能。但是因為一只雞,一個村子的人,就和你不死不休,這就不可能。
在也是《上古卷軸5》的瑕疵之一。
說白了,還是npc智商太低,不能計算復雜的東西。
可如果npc智商很高,對每件事都做出完美的反應,那么游戲超過市面上99%的游戲大概是沒有任何懸念的。
而現在,阿爾法狗提供了這種可能。
像阿爾法狗之前提供的“托塔天王app”,就已經展現了強大的人工ai,如果能把這些ai運用在《俠影3》里面,《俠影3》的游戲質量還能提高70%。現在的《俠影3》只不過是和《巫師3》同檔次的游戲,可如果增加了這種ai技術,那么《俠影3》恐怕就是當今世界游戲的標桿,沒有之一。
楊小天的心中一熱。
他開始真正意識到阿爾法狗的技術的可怕之處了。
科學技術始終是第一生產力。
誰掌握了第一生產力,誰就能獲得更多的財富。
全球那些少數的發達國家為什么富得流油,不就是因為其掌握了先進的科學技術,就比如美國之于墨西哥。
美國生產的是芯片、蘋果手機、電腦、汽車、電器、航天、軍火,這些一流的科技產品。
墨西哥呢,一些農產品,一些輕工業產品,原材料(銅礦、鐵礦、石油、木材等,一切未深度加工的物質,都是原材料)。
而由于美國有著先進的科技,就能生產先進的化肥,牛逼的種子,可以大規模機械化生產,飛機噴農藥,收割播種都用機器。用科學技術指導農業發展,導致了美國雖然只有3%的農業人口,卻是世界第一大農業國,第一大糧食出口大國。
舉個例子:美國生產的大豆,漂洋過海運送到華夏的港口,價格比華夏自己生產的大豆還便宜。
所以近在咫尺的墨西哥,其農業根本競爭不過美國,從糧食到工業品,都是從美國進口,自己只能出口原材料,想不窮都不行。
以至于在墨西哥,種什么就賠什么,農民只能種毒..品了。墨西哥毒梟泛濫,政府都無可奈何,其實就是一個經濟問題。農民不種這玩意就得餓死,毒梟就有了群眾基礎,能被打掉才怪。
這就是科學技術的威力。
科學技術是最好的剝削的工具。
掌握了先進的科學技術,才能真正剝削世界,聚攏財富。
蘋果、谷歌、甲骨文、亞馬遜,這些世界一流的高市值企業,可都是科技公司。