“好的。”
謝云帆不想跟這些狐朋狗友們浪費時間,只能找借口不參加他們的聚會。謝家公司破產的事人盡皆知,他被大哥教育了一頓,最近不敢出去玩自然也說得通。
掛了電話后,謝云帆閉著眼睛陷入沉思。
工作室的審核資料已經交了上去,手續最多三天就能辦完。公寓租了,電腦也買了現在的問題是,第一款游戲,他該做什么呢
小游戲的話,卡牌類、消除類、休閑類,有很多成功的經驗。
比如,曾經流行一時的羊了個羊,就是非常簡單的三維消除游戲,靠廣告收入賺得盆滿缽滿。還有植物大戰僵尸這款風格特殊的休閑對戰游戲,讓設計師輕松實現了財務自由。
這些休閑游戲的制作難度都很低。以他的經驗和技術,一星期就可以做出來。
他如果想賺快錢,多的是前世成功的案例可以直接拿來復刻。
然而,他重生一次,積累了豐富的游戲策劃經驗。他來自異世界,腦海里還有大量的歷史知識儲備。
在這樣的前提下,如果還抄襲原世界的游戲作品,昧著良心去賺快錢那也太沒骨氣了。
這和考試直接抄別人的卷子有什么區別
優秀的游戲制作人,應該做出帶有自己風格和創意的游戲而不是吃別人的剩飯。
他不想為了賺錢丟掉原則。
他有自己的堅持。
自從選擇成為游戲策劃的那一刻,他給自己定下的目標,就是做出好玩的“原創游戲”。如今重活一次,他的初衷依舊沒有變。
對了,當年
謝云帆突然想起了一款游戲。
那是他大學畢業的時候,獨立設計的第一款小游戲,由于公司領導認為這樣的游戲“不太可能賺錢”,所以在大會上否決掉了。
后來,他忙于工作,屬于自己的時間越來越少,那款游戲便一直沒能制作完成。
反正他現在有時間,也有資金,不如將自己當年策劃的那款游戲完整地呈現出來。
地府迷宮。
一款單機迷宮逃生游戲。以十八層地獄為雛形,加入孟婆湯、輪回之鏡、判官懲罰等豐富的玩法元素。
迷宮總共有18層。簡單模式,順利的話打通關需要18個小時左右;地獄模式則極難通關,一步一坑,輸了就從頭來過,簡直是對玩家的“精神折磨”。
這類游戲注定會比較小眾,但那些熱愛挑戰、追求刺激的玩家,一定會喜歡這類驚險刺激的迷宮生存游戲。
冷門題材,可以走口碑路線,正好當做練手的產品,熟悉一下這個世界的游戲制作流程。
迷宮的場景搭建不需要太多經費,人物建模也不用太復雜。
省錢,省事兒,加上腦子里早就有了游戲的雛形
這不就是他目前最好的選擇嗎