寧莎認真看完人設,不由好奇這位老板到底要做什么游戲
這些nc的設定一個比一個奇怪。什么口吐長舌、哭喪棒、勾魂索、帶血大刀的,玩家將來估計要在游戲里受不少折磨。
作為游戲原畫師,她連全身觸手的怪物boss都能畫出來,畫這些奇怪的nc當然也沒什么心理壓力。
徒弟最近正好閑著。找個幫手,盡快開工才是正事。
寧莎拿出手機給徒弟發了條消息過去,打算讓色彩敏感度很高的徒弟幫忙上色。
吃過晚飯后,謝云帆繼續寫迷宮架構。
他當年大學畢業就設計了這款游戲,雖然最后被領導否決沒能完整地做出來,但游戲的設計思路還留在他的腦海里。
如今重新寫程序,非常順手。
短短三天時間,整個迷宮的架構他就已經寫完了,接下來需要填充人物、場景以及各種玩法。
美術這邊的進展還算順利,人物原畫和場景原畫師都已經找到,等對方交稿之后再修改。
至于3d建模,他曾經花時間學過簡單的3d建模和場景渲染技術,單機游戲的人物不多,場景也簡單,他可以自己完成。等以后做場景復雜的大型游戲再請專業的建模工程師也不遲。
音樂方面,他得抓緊找了。
公用素材庫的音效謝云帆并不喜歡,他想找一首原創背景音樂,搭配各種環境音效,視聽結合,玩家的體驗也能更加新奇。
想到這里,謝云帆便在網上搜索起音樂工作室。
出名的音樂工作室和詞曲制作人只跟大項目合作,影視、游戲的各種定制單子接都接不完,肯定看不上他這毫無名氣的小項目。
只能找一些新成立的、或者沒太大名氣的工作室。
謝云帆在網上搜索了片刻,找到一家比較順眼的網站。
網站名叫“叮咚音樂工作室”。
簡介幾個年輕人一起組建的原創音樂工作室,承接各類音樂相關業務,包括游戲音樂制作、詞曲制作、影視劇配樂、錄音、混音、后期修音等等,歡迎合作。
工作室原則我們崇尚并支持原創音樂,時間充裕,工作認真負責,會以最專業的態度,為您量身定制獨屬于您的精彩樂曲。
合作聯系dgdongzhy。
謝云帆仔細看了看工作室成員的簡介,三個人,一個擅長作曲編曲、兩個擅長各類樂器,都是二十來歲音樂學院畢業不久的年輕人。
這么年輕,制作游戲音樂的經驗肯定不多。
不過,他看中了這家工作室的“崇尚原創”以及“時間充裕”。年輕人有創作激情,也更容易接受新鮮的理念,或許可以合作試試
想到這里,謝云帆給網頁公布的郵箱發了封郵件過去。
“您好,我是游戲策劃,最近在開發一款恐怖風格的游戲,想定制背景音樂和一些場景音效。若有意愿合作,請聯系微信yfanxxxx。”
此時,叮咚音樂工作室,錄音棚內。
一個長著娃娃臉的男生戴著耳機坐在臺前,閉上眼睛搖頭晃腦地聽歌,旁邊有個酷酷的女生在低頭擺弄自己的吉他。