t神在線翻車認爹
唐奕“”
這策劃有毒,故意做個坑爹游戲坑玩家。
說實話,噩夢模式的地府迷宮都快比得上職業比賽的操作強度了,對玩家很不友好。
唐奕不服氣“我今天必須過了這破迷宮”
說罷就立刻重開游戲,態度也認真起來。
與此同時,a國際機場。
一個身材高大的年輕男人提著筆記本電腦,帶著兩位助理,從通道登上了飛機。
男人穿了件黑色大衣,五官英俊,側臉線條利落硬朗,他的臉上沒什么表情,在座位坐下后,便打開筆記本電腦,開始翻看資料。
資料的首頁赫然寫著
手游地府迷宮的特色總結,和全息化改編的可行性分析報告。
二合一、駱航
駱航注意到地府迷宮這款游戲,是因為“手游之家”的排行榜。
他雖然不做手游,但每周翻一翻排行榜看看游戲界的動向,這是很多業內人士的習慣。
周一凌晨,他翻開排行榜,便發現了這匹小黑馬。
前十名的游戲,一款是夢之翼最近公測的網游,六款是經典游戲搞活動沖上去的,還有兩款是國內知名工作室的新游戲。
只有地府迷宮的出品方“揚帆工作室”,是業內從未聽說過的新人工作室。
黑馬新人出現,必然會引發業內廣泛關注。
駱航出于“了解市場”的心理,下載地府迷宮認真玩了一下。
身為游戲策劃,他玩游戲并不在乎輸贏,主要看游戲的設計、玩法和創新之處。
他很快就發現,這款游戲真的非常有新意。
首先,它的恐怖場景雖然讓人心理不適,卻也無比新鮮刺激。
游戲玩法用的是“激起玩家挑戰欲”的鬼畜游戲思路,到處折磨玩家,黑無常適當跳出來嘲諷,會讓玩家忍不住生氣上頭。
每一層迷宮的玩法都不一樣,關卡設計也非常豐富。
常見的迷宮游戲都是在路徑上加難度,或者弄一些boss戰,玩多了挺沒意思。但這款游戲,在玩法上做了極大的創新。
比如,第一層“拔舌地獄”拿到的道具吃人的舌頭,玩家一開始不知道這是做什么的,直到第十二層的“舂臼地獄”,玩家可以使用舌頭吃掉那些溢出糧倉的五谷,避免被五谷淹死。
還有,第六層“銅柱地獄”拿到的冷卻的銅柱,可以在第十三層的“血池地獄”發揮作用將銅柱放倒,不就是一座橋嗎
整個迷宮的設計,是環環相扣的。
豐富的道具系統和機關模式,大大增加了迷宮的趣味性。玩家通過自己的探索和嘗試,找到迷宮的通關方法之后,就會非常有成就感。
恐怖,只是這個游戲的外衣。
它真正優秀的地方在于豐富、有趣的玩法內核,很多地方都值得深挖。
駱航這幾天一有時間就打開手機玩地府迷宮,被孟婆強制回檔的那一刻,他真是驚嘆于策劃的腦洞這都行
目前,他噩夢難度剛打到13層。
他上網查了一些游戲主播的進度,游戲上市已經兩周,全網進度最快的,是第一個直播這款游戲的主播“六哥”,卡在第15層。