二合一、工作安排
聽完謝云帆對全息版地府的設計思路,眾人無不佩服。
這樣豐富多彩、驚險奇詭的世界,你會想去看一眼嗎別說是全息玩家,就連他們自己都想去所謂的“鬼界”玩一玩
謝云帆看向駱航,詢問道“這只是我的初步設計。駱總覺得,這些設計可以實現嗎”
駱航果斷地說“當然可以。像這種開放世界觀的游戲,在全息市場上并不多見。照你的設計思路,游戲的玩法非常豐富,包容性很強,玩家也有充分的自由度,可以在這個世界做自己喜歡的事。”
一開始,駱航也曾擔心過游戲的改編方向,地府迷宮的手游如果直接移植到全息游戲艙的話,會面臨幾個嚴重的問題。
首先作為“迷宮游戲”,它一上市就會勸退“路癡”玩家,全息游戲身臨其境,路癡很可能永遠走不出迷宮。其次,地府迷宮的恐怖風格和高難度挑戰玩法,也會勸退全息市場上大量的“休閑玩家”。
那么,剩下的就只是一些喜歡驚險刺激的游戲高手了。
這款游戲的受眾面必定會很窄。
駱航一開始想的是,走口碑路線,在小眾范圍內打出名氣,提升“啟航游戲艙”的知名度,這款游戲的盈利注定不會高,能收回成本就行。
如今聽完謝云帆的改編思路,駱航也覺得眼前豁然開朗。
全息版不做地府迷宮,而是做出開放的大世界鬼界
開放世界的包容性一下子解決了受眾群體太窄的問題。風景黨、休閑黨、劇情黨、愛挑戰的高手,都能在“鬼界”找到自己的去處。
這樣一改,目標用戶一下子翻了幾十倍
駱航看向謝云帆,道“我們之前做過星空漫步這種開放世界觀的游戲,經驗豐富,你可以盡管給大家安排工作。”
謝云帆目前的設計還不夠完善。但一款大型游戲,也不是兩三天就能設計完成的,先把框架搞出來,然后再慢慢填充。
欲速則不達,每一個環節他都得把好關。
原畫方面,如果只是五方鬼帝、十大閻王這些人物,寧莎可以搞定,但加入支線之后,大量的支線劇情人物,寧莎不可能畫得完。
比如,聶小倩支線就有七八個人物;喬生和連城更不用說,還牽扯到丫鬟、男配、父母、好友等等,這起碼要畫十幾個人物了。
謝云帆看向對面的長發女生,道“夏總監。”
夏以熙,啟航游戲的美術總監,也是星空漫步的主美,很有實力的一位畫師。之前謝云帆說人物全讓寧莎畫,她明顯不太服氣。
聽見自己被點名,夏以熙抬起頭道“在。”
謝云帆道“游戲的支線內容非常豐富,涉及的人物也很多,所有的支線劇情人物、以及野外boss,都交給你來安排,可以嗎”
夏以熙愣了一下。還以為謝云帆是偏心自己帶來的畫師,
信不過她,才讓她當副手的。
沒想到,謝云帆將整個支線都交給她來安排
職場打工人都希望自己得到認可,不然在老板面前她也很沒面子。謝云帆的話讓夏以熙的心情好轉了很多,立刻微笑著說道“沒問題。”
謝云帆道“寧莎繼續畫十大閻王、五方鬼帝這些nc,夏總監畫支線人物,人物原畫你們兩位來主筆,其他人協助。場景原畫楚越主筆,找幾個助手幫忙。具體的人員安排夏總監負責分配。你們美術組,分成三個小組,同步進行。”
夏以熙干脆地說“好的”