“玩多了吸血鬼題材和喪尸題材的游戲,鬼界的風格我覺得很新穎,也很有趣。”
“我非常喜歡里面的奇遇系統,支線故事精彩感人。”
“boss的設計也很有意思,夜啼鬼嚇死我了”
“我還沒通關十八地獄,打算先去鬼市逛一逛,限時活動,錯過就進不去了,對嗎”
“中元節是什么節日沒聽說過,游戲的世界觀很豐富,這樣的好游戲值得大家花費時間慢慢研究。”
世界各地的玩家,都在沉浸式體驗這款風格獨特的全息游戲。
而近期上市的吸血鬼傳說2由于玩法老舊,口碑滑鐵盧,反而跟鬼界形成了鮮明的對比。
在同行的襯托下,鬼界更顯優秀。
不但國內一片好評,國外很多玩家也紛紛在個人主頁推
薦,鬼界在各大游戲評分網站的分數都高達9分。
那些非常挑剔的媒體,也只能拿“人權”之類的話題嘲諷這款游戲。可惜,媒體的嘲諷,根本阻擋不了玩家爭先恐后涌入鬼界的熱情。
如紫色菜花所說
策劃有沒有用心,玩家是能感受得到的。制作精良的游戲,自然會得到玩家的認可。
第二更、計劃
中元節百鬼夜行活動當晚,鬼界迎來了上市以來的在線高峰。
這段時間,啟航游戲艙的銷量一直在增漲。
還記得鬼界上市當天,啟航游戲艙在華國的市場總量是1000萬,在線700萬,開機率70。
中元節活動這天,啟航游戲艙總量已經上升至1300萬,在線1110萬,開機率達到了驚人的85。
如此可怕的開機率,打破了華國區近三年來的全息游戲開機記錄。酷玩和夢之翼目前還無法掌握精確的后臺數據,但啟航市場部的人都驚呆了。
次日大清早,市場部經理就激動地敲開駱航的門“駱總,這次活動的效果非常好截止今早8點,國內玩家累積在線時長超過3000萬小時,通過燒紙系統直接氪金的流水也突破了5000萬”
這款游戲本身是時長收費制,在線3000萬小時,流水15億。游戲內的道具服裝都可以用冥幣兌換,大部分玩家都不需要額外花錢。
愿意氪金的,一般都是懶得做任務的土豪。沒想到,光是這些土豪的消費金額就超過了5000萬。加上時長收費的部分,活動當天的流水達到了2個億。
回想游戲上市當初,駱航頂著壓力做宣發的時候,完全沒想過,這款游戲的日流水能夠破億甚至破2億。
這三年來,啟航在夢之翼和酷玩的擠兌下市場份額不斷縮減,雖然他努力將啟航游戲艙推廣到了世界各地,但沒有優秀的獨占游戲,啟航的路必定會更難走。
最初找到揚帆工作室,也是看中地府迷宮獨特的風格,駱航只想做一款小眾的口碑游戲,拉回一些用戶。
完全沒料到,謝云帆居然做出了一個大爆款
應該找個機會,好好感謝一下云帆了。
駱航聽完屬下的匯報,道“很好,你們繼續盯著市場反響,輿論風向不對的話,立刻跟我匯報。”
市場部經理道“駱總放心,最近網上都是好評,偶爾有一些帶節奏黑的,都被玩家們罵回去了。”
駱航“”
看來,鬼界的玩家們被黑無常嘲諷慣了,一個個的戰斗力爆表啊,遇到黑子,直接罵回去,都不需要駱航讓公關部出面了,大量玩家就足以維護住這款游戲的口碑。
掛了電話后,駱航召集啟航在國外的負責人,開了個視頻會議。
歐洲、非洲、東南亞等地的主管都傳來好消息。
各大城市的啟航游戲體驗中心,最近
玩家一直爆滿,游戲艙的銷量也在節節攀升,這些地方的利潤比不上華國本部,但加起來也相當可觀。
北美啟航分部的總經理,興奮地朝駱航匯報道“駱總,之前n公司中途變卦,合作沒談攏。北美這邊有兩家公司,最近聯系我說有合作的意向,想約您面談,他們給出的條件比n好很多”