接下來,只需要將不同的歌曲做好節奏設計,導入到每個關卡里,就能做出游戲的雛形。
謝云帆繼續安排任務“顏可準備選第一批難度更高的曲子;其他人繼續往后做。我來匯總目前完成的部分,游戲出來后,阿正立刻拿去測試。”
眾人紛紛點頭表示明白。
在謝云帆的安排下,大家都覺得很有干勁。
他們第一次發現,團隊里有個厲害的主策劃,做游戲真的能條理清晰、事半功倍。
每周都有很大的進展,就好像眼睜睜看著自己種下的種子在慢慢發芽,這種感覺也太棒了吧
第一更、游戲雛形
周末兩天,謝云帆在家加班。他將現階段的內容,導入寫好的游戲框架當中,做了一些銜接處理。
畢業設計作品沒必要拿錢砸效果,能用免費素材的,就直接用素材庫解決。劇情動畫和樂魂收集系統,他打算最后再做,先把音游的關卡給弄好。
做好第一個關卡,他將游戲打包發給張子正。
張子正收到安裝包,激動地在宿舍里大吼“臥槽,兄弟們,第一個關卡出來了”
季焰興奮地湊過來“快快,打開玩一下試試”
張子正深吸口氣,打開游戲安裝包的時候雙手都在微微發抖誰懂啊他從小到大玩過上百款游戲,這還是第一次玩同學自己做的游戲。
初版測試deo,沒有開場動畫,甚至沒有登陸注冊界面,直接進了第一關。
音樂響起,音符緩慢掉落。
界面是徐凱然設計的,模糊處理過的山水背景看上去很有意境,琴弦上出現音符標志。
第一首歌非常簡單,張子正一口氣連擊125。
謝云帆問“操作手感怎么樣”
張子正琢磨片刻,說“感覺不太流暢節奏經常卡不準確,音符按下去的時候,延遲零點幾秒才有反饋。”
謝云帆“好,我改改看。”
半小時后他又發來一個安裝包“再試試”
張子正試了試,道“這次太靈敏了,對手殘黨很不友好,而且這個特效我覺得有些晃眼睛,字太大了,容易引起誤判。”
謝云帆修改了系統反饋時間。季焰和徐凱然,也在抓緊時間改各種特效、字符的數據。
幾個人不斷地測試、修改,一直改到深夜,張子正才激動地說道“我覺得這一版的操作很絲滑”
謝云帆“不急著定稿,明天再玩幾遍看看。”
作為骨灰級玩家,張子正游戲經驗豐富,而且手速極快,操作是否流暢,他能敏銳地感知到。
次日,張子正又玩了幾遍,道“我感覺挺好的。”
謝云帆道“這是最簡單的歌,操作感受可能沒那么清晰。等上了難度再繼續測試,我們精益求精。”
張子正“明白”
畢設小隊的聊天記錄,動不動就是999。
大家都認真地投入到工作當中。
整個團隊齊心協力完成一件事的感覺,很熱血,也很讓人激動。大學時代能遇到這樣認真團結的隊伍,或許是他們的幸運吧大家也很珍惜這個機會。
操作模式,他們測試了幾十遍,最終定下最流暢絲滑的版本。節奏、界面、字體、特效這些影響玩家感受的東西也修改了好幾個版本。
每個人都在忙碌。
謝云帆反而比較清閑。
這種小游戲,很多東西不需要他親自把關。季焰、徐凱然這些人,大學幾年又不是白上的,他只要將工作任務交代下去,把程序框架寫好,讓同學們自己修改就可以。