關卡組的章肅沉默寡言,他拍了幾個g的猴山照片。按老板的意思,第一關的花果山猴王爭霸賽,玩家要操控猴子去爬山,找水簾洞。
一開始他還挺茫然,今天親自爬了一次山,看猴子們在山間自由自在地攀爬跳躍,他總算想到這個關卡該怎么設計了
利用大量樹枝作為借力點,不斷往上爬,做成一個攀爬挑戰關卡”,玩家有一定的操作難度,找到水簾洞的時候就會更有成就感。
一天“參觀猴山”的團建行程讓大家精疲力盡。
但很多人也有了一些收獲。
這次野外爬山,大家互幫互助,還讓剛剛入職的小伙伴們彼此更加熟悉,也算是“有效活動”了。
第二更、關卡設計
次日上午,謝云帆來到公司后,第一時間去了財務處。
他找凌筱仔細核算這個游戲的投資。
凌筱聽他說要做動畫,心底也頗為驚訝。大部分游戲只有開場、或者重要轉場的時候會出現一些3d動畫,其他劇情直接貼圖對話就完事了。
謝云帆要將所有的劇情都做成3d動畫
凌筱無奈道“你這是做游戲還是做動畫片劇情動畫,沒必要砸太多錢吧這樣的話,投資要翻好幾倍了。”
謝云帆解釋道“我想打造一款游戲和動畫的結合體。玩家玩游戲的過程,會很有挑戰性,能吸引玩家繼續玩下去。每次通關后的劇情,也很精彩,很好看,質量不輸于專業動畫片。”
他頓了頓,說道“只要投資到位,這種做法不難實現。再說,我們也不是一次性做完全部的動畫,動畫劇情會跟著游戲的進度走,第一波dc回收的資金,可以投入到后續的動畫制作。”
但是這樣的話風險還是蠻大的,萬一游戲反響不好,回收資金太慢,容易導致資金鏈斷裂。
謝云帆道“我挑幾家效果不錯的動畫制作公司,你跟他們核一核預算,資金方面不用卡太緊,因為鬼界那邊還有持續的收益。海外市場今年的收益,會在6月份再結算一次。”
凌筱干脆地點頭“好,既然你決定做動畫,我這邊會盡快跟動畫制作公司聊一聊
,出一份預算報表。動畫都是按秒算的,到時候還得根據文案組的劇情安排,看看需不需要刪減。”
謝云帆道“不用擔心資金問題。既然要做,就做到最好”
他現在手里有3個億,拋去工作室的運營成本和員工的工資,還能有2億多用于投入新游戲的研發。
6月份鬼界的第二筆海外收益駱航也會給他結算,不出意外會有1個億,所以,就算他這西天取經賠錢,也不會導致工作室破產。
何況,這款游戲不可能賠錢。
劇情動畫,他會按照動畫片的標準來制作,單獨拎出來,能當成一部完整的西游記動畫來看。
光是沖著看動畫片去下載游戲的小朋友,就是難以估計的龐大市場
何況他這游戲是免費第一篇章,后續收費dc的運營模式。
相當于以游戲的方式做“動畫連載”。
每個月出一章dc,到時候,全民一起追劇啊
孫悟空被壓在五行山下了后續如何請購買第二篇章。
這就是個連鎖效應。只要玩家被吸引住,覺得游戲好玩、動畫好看,他的dc收費合理的話,會有大量玩家愿意付費的。
畢竟你去電影院看一場2個小時的動畫電影,也要幾十塊錢呢。
我們這,不但能看動畫,還能玩游戲,雙倍的快樂