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          第57章(1 / 5)

          第一更、測試版關卡

          3月底,文案組寫完了花果山的劇情,美術組畫完了花果山的大部分場景;時小雨的孫悟空改了五個版本,終于改到讓謝云帆滿意了。

          游戲的研發,總算有了階段性的進度。

          謝云帆召集關卡、程序和數據組開會,跟大家溝通了一下關卡的做法,修改數據、完善細節

          一切都在井然有序地進行著。

          4月初的時候,經過一個星期的修改調整,第一關總算做完了。

          謝云帆將游戲deo發給測試組做測試。

          霍明輝認真玩過游戲后,提出了一些修改意見,他認為,簡單模式過于無腦,挑戰模式難度巨高,兩種難度之間跨度太大了。大部分玩家,玩簡單模式會覺得很無聊;挑戰模式又很勸退,能不能折中一下

          謝云帆考慮過后,叫來關卡組,道“在簡單模式的基礎上增加一定難度,加入普通模式選項,讓60的玩家有一定的可玩性。”

          章肅道“也就是說,每個關卡都做三種模式嗎”

          謝云帆“嗯。簡單模式針對手殘黨,輕松通關直接看劇情;普通模式涵蓋60以上的玩家群體;挑戰模式針對20左右的高端玩家。”

          其實,很多單機rg游戲也有這樣的“階梯難度”劃分。這樣做的話,對所有玩家都很友好,只是策劃組工作量會加倍。

          謝云帆道“我跟你們一起設計,抓緊時間先把第一關做出來。”

          章肅干脆地說“好”

          老板都過來幫忙了,他還有什么好說的

          一周后,第一關“花果山”的三個難度全部完成。

          謝云帆讓公司內部的所有人做了一次內部測試,大家的反響都不錯,難度劃分便定了下來,后續的關卡也按這樣設計。

          只不過,牛魔王這一關遇到嚴重問題。數據組那邊,孫悟空的攻擊、防御和牛魔王的數值沒做平衡,打起boss來總覺得太簡單。

          改數據、改技能又花了幾天時間,整個策劃組都忙得焦頭爛額。

          但讓大家意外的是,謝云帆真的做到開會時說的“原則上不加班”。

          雖然上班時間大家都很忙,幾乎無法離開工位。可每天下午6點,整個公司就會準時下班。

          后勤會按時關燈,你想加班都沒法加。

          大家心里都很是困惑老板好像并不著急的樣子啊

          別的游戲公司,制作階段總策劃會天天催進度,但謝云帆從來不催他們,反而耐心地陪著他們,一個一個的修改細節。

          因為老板從不罵人,大家工作壓力沒那么大,心情也比較放松。

          研發初期的進展雖然很緩慢,但一點一點的積累,眾人也漸漸摸清了這款游戲的內核以及風格。

          一個月后,美術組開始飛快提速。

          時小雨畫孫悟空

          改了很多版,畫牛魔王,只兩天就畫完了。她現在已經摸清了老板的喜好,定稿超級快。

          同樣,畫場景的紀明朗,天界、蟠桃園,一張接一張的過稿。

          美術一提速,建模這邊立刻跟上。

          喬驚墨經驗豐富,他做的孫悟空建模很有神采,一舉一動活靈活現,走路時躥來躥去的,猴子的可愛和機敏表現得淋漓盡致。平時雖然活潑調皮,放技能的時候卻果斷利落,非常帥氣。

          謝云帆對這個“動起來的孫悟空”很滿意。喬驚墨說,他是參考了野生猴子們的行為動作,怪不得這么栩栩如生

          關卡這邊,有謝云帆帶頭,進度快了許多。

          數據組和關卡組一直在磨合,副本要改好多遍。

          測試組每次提意見,都意味著其他組有可能需要返工。

          這個崗位很容易“得罪人”。不過,測試組的幾人并不管這些,他們站在“玩家”的角度提意見,要是礙于情面不敢提,游戲上市之后被玩家罵了,他們哪來的臉拿這么高的薪水

          時間轉眼到了4月底,第一篇章的7個關卡已經做好了3個。

          而謝云帆交給彩色映畫的資料,他們也根據要求做出了開場動畫。

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