做這種“劇情更新”的游戲,對整個團隊都是巨大的考驗。一旦哪個部門出問題、拖進度,就有可能直接開天窗了。
還好謝云帆經驗豐富。他總能快速協調不同部門之間的矛盾,找到最佳的解決方案。
他還經常去關卡組幫忙,很多關卡的玩法、boss的挑戰設計,都是出自謝云帆的創意。
有他在,游戲的玩法內核就不會崩。
劇情那邊,文案組長葉翔畢竟是經驗豐富的編劇,整體劇情按大綱來,理順邏輯,再讓周識玥去修飾語言細節,此時,文案組的劇情已經寫到女兒國部分了。
美術這邊,第三篇的nc畫了一半。
其他小組也正在做第三篇。
所有的小組都在謝云帆的安排下,井然有序地忙碌著。
謝云帆來到測試組。
胡飛是很早就認識的代練,張子正又是大學同學,這兩人都跟他很熟,有意見會直接提。謝云帆見他們正在認真玩游戲,便問道“第二篇的主角團切換操作,感覺怎么樣”
胡飛說道“很有意思但我覺得還不夠流暢。”
張子正打開了一個關卡,說道“這一關boss戰的時候,主角團全上,操控猴哥比較爽,切唐僧的時候會卡,這里的程序有問題。”
阿正畢竟是游戲設計專業的,不僅玩游戲厲害,還懂游戲代碼。他將幾處bug標出來給謝云帆“這里切換的時候,ai的處理會卡頓,顯然是技能算法沒寫好。”
組長霍明輝建議道“簡單模式,玩家可以直接控唐僧,讓徒弟們去打,無腦過關。但我覺得,唐僧的技能太單一了,要不要加一個回血的”
謝云帆考慮了片刻,道“你的意思是,把唐僧做成團隊輔助除了念經加buff之外,增加回血技能”
霍明輝道“這樣有一定的操作性,不然,控唐僧太無聊了。”
謝云帆一邊點頭,一邊記下他們所說的問
題。
距離游戲上市還有一段時間,劇情動畫、各種關卡都已經制作完成了,現在正在抓緊測試,修改細節還來得及。
揚帆工作室在緊鑼密鼓地趕工。
而此時,西天取經的玩家們,正在從頭重玩游戲。
開局選了簡單模式的,第二輪換普通挑戰模式重新玩;第一遍只顧著玩游戲,跳過劇情的,無聊之下又開始回顧劇情。
玩了挑戰模式、劇情也沒漏的高手們,開始琢磨“七十二變”的技能。
他們發現,第七關其實有個技巧。
孫悟空吃完蟠桃回到花果山后,可以不去水簾洞觸發劇情。
這游戲的大地圖是開放式的,也就是說,只要你不觸發劇情,你就可以自由玩耍選擇去龍宮、去地府、去靈臺方寸山
只要是解鎖過的地圖,都可以進去。
很多玩家不喜歡大圣被壓五行山的劇情,干脆讓大圣不回水簾洞,就當一個自由自在的猴子,到處玩“七十二變”
比如,主播六哥讓孫悟空變成蛇,去靈臺方寸山的草叢里到處亂躥,順便去看看將他逐出師門的師父菩提老祖。
主播萌兔讓大圣變成一條魚,跑回龍宮,去看那些漂亮的珊瑚和貝殼。沒有劇情和守衛的龍宮,海底景觀也是一絕
還有人讓大圣偷偷跑回天庭,意外地發現,此時的天界早已大亂,蟠桃園居然無人看守于是,他們偷偷摸摸,將那些沒熟的桃子也給吃了。
甚至有人操控著大圣,不回花果山,去找牛魔王。牛魔王因為跟大圣結拜了兄弟,這時候去找他,他還會設宴席款待大圣。
玩家們紛紛感嘆這個游戲,隱藏的彩蛋好多啊
只玩一遍,很多內容都沒辦法發現。
倒是劇情結束的這段“空窗期”,玩家們無聊之下操控著大圣到處亂跑,找出了各種好玩的地方。
這顯然是揚帆工作室刻意為之。